DX11游戏效能大战 GTX480 SLI挑战HD5970
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DX11游戏测试:Dirt2(科林麦克雷拉力2)
《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。
光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。
测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
16X CSAA在这款Dirt2中并不管用,NVIDIA已经意识到了这一点,并宣布即将推出解决措施,而此次测试中,GTX480 SLI我们只能采用了8X CSAA、8X TRAA以及16XAF的设置,不过此时的画质的精美程度已经足以令我们咂舌。
HD5970针对Dirt2提供了顶级的12X CFAA,AD SSAA以及16X AF,非常类似GTX480 SLI的设置。
GTX480 SLI运行速度落后与对手,如果渴望更流畅的运行速度,你关闭8X TRAA或将其调至4X,游戏速度将会大幅提升。
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