DX11游戏效能大战 GTX480 SLI挑战HD5970
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DX11游戏测试:Metro 2033《地铁2033》
《地铁2033》是一部以俄罗斯著名作家Dmitriy Glukhovskiy同名小说改编,游戏类型类似于《潜行者》、《辐射3》及《上古卷轴4》。不在于激烈战斗而在于生存的FPS+RPG独特游戏方式。
测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
《地铁2033》是一款不完全的DX11游戏,仅支持景深(Advanced Depth of Field)和曲目细分(Tessellation)两项DX11特性,不过无论是AMD或者NVIDIA显卡,开启(Advanced Depth of Field)特效后都会降低将近一半的帧率,在我们看来开启该特效并不划算,所以此次仅开启了曲目细分(Tessellation)特效进行测试。
《地铁2033》对NVIDIA SLI以及AMD CrossFireX技术支持不错,从测试结果来看,GTX480 SLI表现都要远胜对手,Radeon HD5970在复杂场景中帧率多次掉至30FPS/S以下,已经不能保证流畅运行。
另外需要说明:《地铁2033》是第一批同时支持Physx和DX11功能的游戏,如果开启Physx,GTX480 SLI的优势会更加明显。
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