DX11游戏效能大战 GTX480 SLI挑战HD5970
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2010年3月27日,显卡芯片巨头NVIDIA“如期”发布其新一代旗舰显卡,研发代号为“Fermi”的GTX480以及GTX470,用“千呼万唤始出来”来形容Fermi一点都不为过,经历了一次又一次地地跳票,NVIDIA终于将这款号称”划时代"的产品摆在大家面前。
作为NVIDIA推出的首款DX11显卡,GTX480/GTX470的上市目的很明显:AMD Radeon HD5870/HD5850在高端显卡市场称雄已久,NVIDIA一直拿不出有力武器来回击,老旧的GTX285/275难以抗衡AMD强大的DX11军团,无论是在技术特性还是有游戏性能上均不占优势。
旗舰单卡历来是NVIDIA研发的重中之重,历年来的显卡性能之争也都是最早从旗舰单卡开打,从8800GTX、GTX280的发布来看,旗舰单卡的胜利往往影响着全局,GTX480此次就担任着DX11狙击手的角色。
GeForce GTX 480:国内建议零售价:3888元人民币
凭借着规格和架构的优势,Geforce GTX480成功地“完胜”了Radeon HD5870,但NVIIDA却根本无法高兴起来,原因在于在显卡性能王者宝座上坐着的俨然还是AMD的王牌产品:双GPU设计的Radeon HD5970。
从RV670开始,AMD开始将市场重心转向中端市场,而高端市场则采用简单的“单卡双芯”的做法,将两颗高性能中端芯片拼接为顶级显卡。采用“以大欺小”的策略应付对手NVIDIA。“2>1”的道理人人明白,纵使NVIDIA将单卡性能提升至极致也难以压制对手,同时在产品研发及制造上必须付出更多的精力及资金。
Geforce GTX480 SLI (3888元X2) Radeon HD5970 2GB(4599元)
DX11时代,AMD继续沿用这种理念,以最快的速度拼装出来了Radeon HD5970,而GF100核心由于核心面积以及功耗原因,暂时无法将推出双核心版本。不过这并影响我们此次的测试,为了验证AMD与NVIDIA两家GPU巨头在顶级图形领域的实力,我们选取了GTX480 SLI来对抗HD 5970,两者差价将近3千元,但并不代表着两者的性能会有如此大的差距。
究竟谁能在此次的对决中胜出呢?让我们通过测试来证实:
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下面来到我们关注的性能测试部分:
测试平台
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CPU类型 | Intel Core i7920(OC 3.6G) |
主板 | Foxconn X58 BloodRage |
内存 | Kingtiger DDR3 1333 FlameEdition 1GB×3 |
显卡 | AMD Radeon 5970 2GB Geforce GTX480 SLI |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200 .10 .320GB.SATA |
散热器 | 超频三南海三 |
电源 | 长城巨龙1250 |
性能实测环节,为了避免系统性能造成瓶颈,我们搭建了非常强悍的测试平台,选用Intel新一代的智尊全能侠酷睿i7 920处理器,采用原生4核设计,默认频率高达2.66GHz,集成 8MB L3缓存,支持超线程技术,集成内存控制器,支持先进的3通道内存技术。
处理器截图
主板选用富士康顶级X58 BloodRage与金泰克速虎 DDR3-1333内存搭配,不过I7 920该处理器最高只支持到DDR3 1066规格。
主板信息截图
电源方面我们选择了长城最新推出的巨龙1250电源,其额定功率高达1250W,即使应付多款顶级显卡互联也不成问题。
Intel智尊全能侠酷睿i7 920 Foxconn X58 Blood Rage
测试环节:为了更直观地体现两款显卡在游戏性能方面的差异,我们不仅提供了平均、最大、最小运行帧速,还提供了5分钟内的连续帧速表格供玩家参考。
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Tips:什么是智能三剑侠
什么是智能三剑侠?这是三个全新英特尔酷睿i系列CPU的中文“外号”,他们代表了智能电脑CPU的潮流。智能三剑侠之智能高清侠酷睿i3,从名字可知其特点在于高清应用;智能三剑侠之智能钻石侠酷睿i5,特点在于智能调速满足用户高端应用需要;智尊全能侠酷睿i7,顾名思义是言及性能无所不能之意。
DX11游戏测试:Metro 2033《地铁2033》
《地铁2033》是一部以俄罗斯著名作家Dmitriy Glukhovskiy同名小说改编,游戏类型类似于《潜行者》、《辐射3》及《上古卷轴4》。不在于激烈战斗而在于生存的FPS+RPG独特游戏方式。
测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
《地铁2033》是一款不完全的DX11游戏,仅支持景深(Advanced Depth of Field)和曲目细分(Tessellation)两项DX11特性,不过无论是AMD或者NVIDIA显卡,开启(Advanced Depth of Field)特效后都会降低将近一半的帧率,在我们看来开启该特效并不划算,所以此次仅开启了曲目细分(Tessellation)特效进行测试。
《地铁2033》对NVIDIA SLI以及AMD CrossFireX技术支持不错,从测试结果来看,GTX480 SLI表现都要远胜对手,Radeon HD5970在复杂场景中帧率多次掉至30FPS/S以下,已经不能保证流畅运行。
另外需要说明:《地铁2033》是第一批同时支持Physx和DX11功能的游戏,如果开启Physx,GTX480 SLI的优势会更加明显。
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DX11游戏测试:Battlefield: Bad Company 2(《战地:叛逆连队2》
【游戏简介】
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。
该游戏采用Frostbite 1.x引擎,支持DX11(柔和阴影映射过滤功能),并且拥有很好的光影特效,以及史上最强大的物理特效,从画面的技术角度来说,该游戏绝对处于一线地位。
测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
AMD与NVIDIA显卡在Battlefield: Bad Company 2中的设置并不相同,GTX480 SLI可以在开启16XCSAA的同时打开2X TSAA(Transparency Supersampling AA),两者同时开启并不会产生冲突。我们也可以关闭2X TSAA,打开Fermi显卡独有的32X CSAA,平均帧率会提升至58,但画质明显不如16XCSAA+2X TSAA来的精细。
HD5970在这款游戏中的表现也相当强大,支持AMD显卡独有的12XCFAA,画质方面并不逊色与GTX480的16XCSAA+2X TSAA方案,就以肉眼来观察,我们很难看出两者的画质差异。
在同样提供顶级画质的前提下,GTX480 SLI、HD5970取得了较为接近运行速度,总体来说HD5970更出色一些,最低帧率也保持在30左右,GTX480 SLI则在个别场景帧数掉至个位数。
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DX11游戏测试:AVP(异形大战铁血战士)
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形大战铁血战士》是世界上已经发售的支持DX11的第3款PC单机游戏,也是一款根据电影改编的游戏。本作不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,在游戏画面方面更是取得突破。
《异形大战铁血战士》将会完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏。
测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
AVP(异形大战铁血战士)曾是AMD宣传其Radeon HD5000系列显卡的御用游戏之一,此次测试中却惨败而归,开启2XAA,16XAF的HD5970平均运行速度还要落后GTX480 SLI(4XAA/16AF)将近20帧。
从成绩图来看,我们分析GTX480 SLI表现优异的原因在于拥有更大的显存(1538MB X2),每GPU仅搭配1GB显存的HD5970很难应付2560X1600分辨率下开启4XAA/16XAF的苛刻要求,如果我们采用两块 Radeon HD5870 Eyefinity6 2GB显卡组建CrossFireX,相信测试结果会截然不同。
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DX11游戏测试:Dirt2(科林麦克雷拉力2)
《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。
光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。
测试方法:使用Benchmark Demo测试多次并取平均值。
16X CSAA在这款Dirt2中并不管用,NVIDIA已经意识到了这一点,并宣布即将推出解决措施,而此次测试中,GTX480 SLI我们只能采用了8X CSAA、8X TRAA以及16XAF的设置,不过此时的画质的精美程度已经足以令我们咂舌。
HD5970针对Dirt2提供了顶级的12X CFAA,AD SSAA以及16X AF,非常类似GTX480 SLI的设置。
GTX480 SLI运行速度落后与对手,如果渴望更流畅的运行速度,你关闭8X TRAA或将其调至4X,游戏速度将会大幅提升。
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功耗测试:
测试仪器为变电家 Power Monitor,测试仪记录了实际功耗值,请注意这个成绩指的是整机功耗,包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率,而不是独立的显卡功耗。由于平台一致,所以数据是具有参考价值的。
成绩分两种模式获得,一个是在操作系统待机15分钟,另外一个是同时运行Furmark拷机软件,让显卡在高负荷下运行,记录稳定时的功率。
显卡名称 |
待机功耗(IDLE) |
满载功耗(Fullload) |
Geforce GTX480 SLI |
289W |
761W |
Geforce GTX480 |
227W |
474W |
Radeon HD5970 2GB |
226W |
428W |
Radeon HD5870 1GB |
208W |
349W |
游戏负载情况下,GeForce GTX 480 SLI的功耗值瞬间飙升,整机功耗上升至761w,而双核心的Radeon HD 5970功耗甚至比GTX480还要低46W。
GF100芯片的高功耗是NVIDIA目前面临的最大难题,如果搭建GTX480 SLI平台,1000W以上的电源是必不可少的装备。而更变态的GTX480 4Way SLI估计2000W的电源都喂不饱。
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评测总结:
画质和运行速度是发烧玩家追求的终极目标,虽然我们知道两者不可兼得,但是仍有人不惜血本地去追求极致的平衡,GTX480 SLI就是一个典型的例子,在Fermi 双GPU版本问世之前,这显然是NVIDIA显卡玩家的终极之选,也是实现DX11+Physx的极致装备。
GTX480 SLI在画质方面的表现相当出色,CSAA+TS SSAA设置下画面精美程度甚于优于“Fremi"特色的32X CSAA,超大的显存容量(1538MB X2)更是满足了2650X1600分辨率下数据吞吐需要。
从搭建成本来说,GTX480 SLI的确要大幅高于Radeon HD5970,不论是前期购入显卡的成本,还是相关配件及日后使用的成本,光那个1200W以上的电源就已经超出一般玩家的承受范围,只有有钱人才能消费的起。NVIDIA也不趋向于使用GTX480 SLI来对抗HD5970,毕竟两者的价格差距实在太大,在市场推广端意义不大。性价比更高的GTX470 SLI才是发烧玩家的首选,也是日后NVIDIA的推广方向。
顶级显卡的性能之争一直倍受瞩目,虽然我们买不起,看看热闹还是不错的。近日,更有疯狂玩家在EVGA X58主板上实现了对GTX480 4Way SLI,GTX480 4Way SLI和HD5970 CrossFireX的顶级对决将在不久后上演,让我们拭目以待吧。
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