Intel、AMD、NVIDIA的下一个十年将何去何从
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作为X86制造商的NVIDIA公司
通常在每一个谣言的背后都有着一些真相。多年来,一直有关于苹果公司的Marklar部门分割的谣言,Marklar团体主要致力于从个人台式机(IBM和Apple公司联合生产的)向X86上移植苹果操作系统。虽然在英特尔奔腾4时代这似乎很疯狂,然而这是一个从未破灭的谣言。事实结果却证明这不是一个谣言。
依此类推,我并不认为‘NVIDIA正在做一种X86的处理器(CPU)’这种说法仅仅是一个毫无根据的谣言。该公司招聘X86项目工程师,对其他全美达(Transmeta,公司名)科研开发的许可行为以及从全局考虑的长期暗示,这些情况都是时有发生的。
无需任何内部消息,有两个证明是值得X86投资的领域。首先,我会告诉你它不是什么。这不是一个高端的CPU。尽管AMD和英特尔这两个公司都在研究在同一芯片上集成CPU和GPU,但是这两家公司都不能在同一芯片集成高性能显卡。这是因为在芯片上集成高端GPU和CPU的芯片大小越大,就会导致生产成本以指数次方增加,而且对如此大的芯片进行热量控制的难度将会是另外一种工程挑战。(编:NVIDIA公司现在已经拥有了GF100,并且那只是一个GPU(图像处理器))
第一种选择是,NVIDIA公司继续发展全美达(Transmeta)Crusoe CPU。尽管从基于每瓦的性能层次上来说,Crusoe并不是一个商业上的成功,但Crusoe CPU即便是和现在的英特尔凌动处理器相比也是非常有竞争力的。考虑到其在制造技术的改进以及代码变形算法的增强,Crusoe VLIW架构的新版本都可能是一个很有竞争力的低功率器件。当与嵌入式图形处理器(GPU)相比,NVIDIA公司将会有一个可以和AMD融合以及英特尔嵌入式产品相竞争的产品。这可能是Tegra的一种桌面版本。
第二种选择是,NVIDIA将把简单的中央处理器(CPU)集成在Tesla 或者Quadro未来的版本上,当然这种选择的可能性更大一点。目前,GPGPU的运算效率最低的一部分是将数据在图形卡和系统的其余部分之间来回传送。通过在图形卡本身上集成一种一般用途的CPU,“内务处理任务”可以利用本身图形的内存在GPU上进行运算,从而提高了性能。这可能是一种更好地管理从GPU到迷你的CPU进行异步传输数据的好的媒介。这个装置将不需要运行x86,它可以将代码变形应用于按NVIDIA PTX指令运行的工作之中,或者进行让它更有价值的更高效的组合。
REYES硬件加速
还记得Pixar图形么?Pixar的渲染都是使用基于REYES构架的渲染器进行的,在传统的3D图形中,都是排序,绘图,阴影,照明,然后质化。REYES是将线条细分,并随机检查防止失真。在2009年的SIGGRAPH上,REYES渲染被展示出来,使用的是GeForce GTX 280显卡。虽然以后还有许多工作要做。但目前看来NVIDIA在这行业走在了前头。
NVIDIA也投资好莱坞,去年,他们提出iRay,通过硬件加速来进行渲染。与REYES相比这个采用球形照明进行渲染,并在Spiderman 3, Speed Racer,和 The Day After Tomorrow几部电影中得到使用。
NVIDIA的经营理念和过去的记录就是为消费者提供硬件加速图形,为好莱坞提供硬件加速的渲染,为科学界提供良好的运算功能。生产这个的硬件和软件知识NVIDIA都具备。AMD拥有CPU和GPU的硬件,Intel拥有雄厚的资金,NVIDIA也有一流的软件。NVIDIA决策者的眼光是明确的,但公司的成功还需要时间去经营。
结论
未来的10年是令人兴奋,AMD,Intel,NVIDIA三架马车会齐头并进,每一个公司都有自己的特点,走向成功的路也会不同。下一代产品不仅仅是推出这么简单,它会代表一种新的理念。这些技术将引领新的娱乐,科学技术和创新,游戏也会更加有意思。至少我是这么看。
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