Intel、AMD、NVIDIA的下一个十年将何去何从
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是否3D图形市场也到了收益递减点?
人们都知道NVIDIA正在回收G92作为其他产品的循环利用。2007年,GeForce 8800GT, G92通过循环利用变成了GeForce 9600, 9800, GTS 150, GTS 250。过去两年里NVIDIA能在价格逐步下降的环境中生存,在中档产品中来说,这些基于G92的卡仍然能以每秒30帧的分辨率玩Far Cry 2。
在另一个极端,HD5970在30寸的在将所有效果都开至最高的30寸显示器上玩任何游戏都能保持100帧以上。
这个插曲不会出现在几年之前。当人们买GeForce 6800主流产品的时候,它在Doom 3游戏中能表现出每秒60帧的高品质。那时我们还没疯狂的追求高分辨率和多个显示器。
简单的说,软件的更新速度赶不上硬件的速度。当制造商为了站稳脚而生产出越来越快的产品的时候,软件商就能卖更多的游戏。对于游戏开发商来说,用Radeon HD 5970并以每秒30帧的速度运行的游戏需要庞大的预算来设计画面,但往往只吸引了很少的一些消费者。
对于硬件生产商来说威胁来自于软件商。软件商必须使用最新,最好的硬件来生产软件。他们迫使游戏玩家花费更多的钱在电脑硬件上。
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