从NVIDIA 3D立体幻境看未来游戏的发展趋势
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测试证明,GeForce GTX 480 SLI的性能的确非常不错,在开启3D Vision立体技术之后,性能大幅下滑是可以预见的,不过测试的四款游戏中仍有三款保持了很好的流畅度,只有《Left 4 Dead 2》基本不具备可玩性。
很显然,多屏再加上3D立体是需要很多钞票才能实现的。以上述测试系统为例,GeForce GTX 480 SLI两块显卡就需要8000元,三台3D显示器也得6000多元,再加上3D眼镜的大1000元,这三大样下来就达到了一万多。我们期待完美普及。
事实上,现有的3D计算已经让游戏画面的生成足够真是,特效足够华丽,但是我们为什么总觉得差点什么呢?是的,因为你在显示器上无法看到真实世界下的立体感和层次感。NVIDIA 3D Vision的应运而生,拉近了游戏与现实的距离,在3D vision的立体世界里,你会觉得一切都变得真实和立体起来,用身临其境来形容并不过分。
这样的画面并不适合游戏的发展
无论从3D立体技术的原理还是目前3D立体技术的成熟度,还是用户不断追求更真实的游戏体验的推力,乃至3D立体产业的发展趋势来看,我们都有理由相信3D立体显示技术奖在未来占据更重要的位置。而游戏的发展趋势则更加不用说了。也许你会为了玩游戏而买一台ipad或者itouch,或许你会认为将来的游戏手持设备平台,家用游戏机与电脑游戏平台三个平台上都会有一个稳定的发展。在游戏的模式上,体感和多模式也是发展的趋势。但是视觉的冲击上绝对属于3D。
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