从NVIDIA 3D立体幻境看未来游戏的发展趋势
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【天极网DIY硬件频道】一年前的暑假,卖场里到处摆放的是NVIDIA的3D游戏演示,还记得那个游戏的名字叫《鬼泣4》。随着下半年《阿凡达》的热映,3D的脚步离我们越来越近。
NVIDIA 3D Vision
而在去年AMD发布DX11显卡时同时宣布了一项技术叫做Eyefinity,并在现场演示了六屏输出,从此俘虏了很多人的心。
Eyefinity
可是这个世界没有什么是永垂不朽的,NVIDIA于今年上半年3月28日发布了新一代显卡GTX480同时向我们展示了3屏3D输出,取名——3D vision surround。而当时因为驱动等等原因,能够支持的游戏很少很少。还好没有让我们久等,在NVIDIA再次向千元价位发力的时候发布了支持该技术的显卡驱动,目前已经能够支持一些游戏。
关注我们频道的童鞋们应该有所了解,前些日子我们对Eyefinity以及3D立体环绕都有过相应教程及测试,不过在测试的过程中发现,虽然HD5870可以驾驭六屏建设,在跑游戏时普遍比较卡。如果想要稍微流畅运行,还是得CF。同样,NVIDIA 3D立体幻境也必须SLI才能实现。而刚刚发布的GTX460 SLI已经可以畅游一些3D游戏。
NVIDIA 3D Vision Surround
依我个人看,NVIDIA找到一个大家组屏玩游戏的平衡点(一般双屏或者3屏)加上展望未来的趋势(3D技术),所以3D立体幻境还是比较成功的。不过Eyefinity成功在单卡即可组建,如果是炒股专家或是电影爱好者,那还是可以省去一片显卡的钱。当然,AMD现在也支持3D输出了,只是小露了一下脸,什么时候会像NVIDIA一样大肆宣传拭目以待。
A卡展示的3D效果还稍有逊色
我们不可否认的是游戏3D化是未来的趋势。可那仅仅是视觉上的。也许只是迎合很少一部分人的。想让所有玩家大势所趋恐怕还需要不少时间。至少,很多朋友对3D还不是很敏感或者说没什么感觉。目前,我想各位所关心的无异于显卡是否能真正带领我们进入3D世界。
平台介绍
下边是用银欣乌鸦2机箱、两块GeForce GTX 480显卡、三台宏碁GD235HZ 23寸显示器(后边是两台附加显示器)、NVIDIA 3D Vision眼镜和红外发射器套件等组成的3D Vision Surround立体三屏环绕系统。
另外一套系统使用的也是两块GeForce GTX 480。
顺便再解释一下渲染方面的问题。NVIDIA此番继续使用了交替渲染模式(AFR)。在2D模式中,每一颗GPU分别渲染完整的一帧(5760×1080乃至7680×1600)。
3D模式中,每一颗GPU需要同时为人的左右眼渲染完整的一帧,事实上就是一次性负责两帧,这显然是对显卡和系统性能的极大考验。
3D立体性能
《蝙蝠侠》
《尘埃2》
《Left 4 Dead 2》
《地铁2033》
测试证明,GeForce GTX 480 SLI的性能的确非常不错,在开启3D Vision立体技术之后,性能大幅下滑是可以预见的,不过测试的四款游戏中仍有三款保持了很好的流畅度,只有《Left 4 Dead 2》基本不具备可玩性。
很显然,多屏再加上3D立体是需要很多钞票才能实现的。以上述测试系统为例,GeForce GTX 480 SLI两块显卡就需要8000元,三台3D显示器也得6000多元,再加上3D眼镜的大1000元,这三大样下来就达到了一万多。我们期待完美普及。
事实上,现有的3D计算已经让游戏画面的生成足够真是,特效足够华丽,但是我们为什么总觉得差点什么呢?是的,因为你在显示器上无法看到真实世界下的立体感和层次感。NVIDIA 3D Vision的应运而生,拉近了游戏与现实的距离,在3D vision的立体世界里,你会觉得一切都变得真实和立体起来,用身临其境来形容并不过分。
这样的画面并不适合游戏的发展
无论从3D立体技术的原理还是目前3D立体技术的成熟度,还是用户不断追求更真实的游戏体验的推力,乃至3D立体产业的发展趋势来看,我们都有理由相信3D立体显示技术奖在未来占据更重要的位置。而游戏的发展趋势则更加不用说了。也许你会为了玩游戏而买一台ipad或者itouch,或许你会认为将来的游戏手持设备平台,家用游戏机与电脑游戏平台三个平台上都会有一个稳定的发展。在游戏的模式上,体感和多模式也是发展的趋势。但是视觉的冲击上绝对属于3D。
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