三大件可忽视? 五年显卡升级游戏对比体验
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【天极网DIY硬件频道】前言:
当前一代硬件穿越或者过去的硬件反串到当前的测试我们读者或许已经看过很多篇了,其中大多数都是针对CPU测试的,虽然这几年CPU架构也在变,但是对日常应用来说,哪怕是三五年前的双核CPU放在今天也不会有明显的差距。因此我们今天换一个对象,针对相隔几代的显卡展开对比体验测试。
我们今天就让一块GeForce GTX 660显卡穿越回到了2008年的平台上,当时Intel Nehalem架构要到年底才能问世,主流的平台还是Core架构的C2D Exxxx的双核或者C2D Qxxxx的四核,内存也是DDR2-800,发烧平台才用得上DDR2-1066,显卡的话还是GeForce GTX 200系列,其中大部分游戏玩家用得起的还是GeForce GTX 260这一款。
现在来介绍一下这一次穿越大戏的主角,新生代代表队是映众GeForce GTX 660冰龙版,国内售价1599元,2GB显存容量,基础/Boost频率为1058/1150MHz。GeForce GTX 660的中端显卡产品能否让5年前的电脑重新恢复“活力”?接下来的文章为大家揭晓。
测试细节介绍:
测试硬件平台:
本次测试平台方面,我们选用来了2008年 5年前爷爷辈代表的主板华硕Rampage Formula,顶级的X48芯片组,当年狂热玩家的不二之选。搭配的CPU也是名噪一时的Q6600四核神器(intel 6年前第一款面向桌面级的4核处理器产品),65nm,2.4GHz频率,良好的超频性使其在45nm工艺的Penryn处理器发布之后依然经久不衰。而内存为DDR2-1066 3GB(2+1GB),测试系统为Windows 7 64-bit w/ SP1。
而显卡则是映众的GeForce GTX260游戏战神,GeForce GTX 260历经65nm及55nm两代工艺,PCB和核心有多种,从GeForce GTX 280公版的P651到P654再到最后的P897,CUDA核心也有192个和216个之分,测试的这款是192个CUDA核心的。
测试游戏及设置说明:
测试游戏方面,我们选用了战地3、无主之地2、文明V以及幕府2四个游戏,前面三个主要测试了游戏的性能,幕府2不仅有性能测试,还对比了GeForce GTX 260与GeForce GTX 660在同样设置下的画质,还有GeForce GTX 660在Very High画质下的单独画质。此外,所有测试的纹理设置都是同样的High级别。
本次测试对Core 2 Quad+X38/X48平台的老用户有直接的参考意义,而如果是P965、P35以及P975级别的游戏平台,虽然这些平台仅支持PCI-E 1.1的规范,但我们之前也有类似测试,PCI-E 2.0与PCI-E 1.1规范的带宽差距对性能影响不大。
如果你的配置比2008年的C2D平台还低,那么这个测试结果可能不太适合,因为2008年时只有很少的游戏对双核或者四核有优化。
游戏性能测试:无悬念的一边倒
战地3游戏测试:
战地3中GeForce GTX 660平均39帧,GeForce GTX 260有27帧,流畅性尚可,不过部分地方肯定有卡顿,GeForce GTX 660就好多了。
无主之地2测试:
这里的差距有50%,不过GeForce GTX 260的平均帧是32fps,因为这款游戏主要还是DX9级别的,对显卡要求并不算高。
文明5测试:
文明5的游戏性能benchmark中GeForce GTX 660是39.45fps,GeForce GTX 260是13.65fps,只有前者的三分之一。即便不开DX10/DX11模式,GeForce GTX 260在这个游戏中表现不是很好。性能差距如此大的一个原因可能还有GPU纹理压缩选项的缘故,GeForce GTX 260上这个选项会默认开启。
这个纹理压缩测试反应的是GPU的Compute Shading计算渲染性能,这是DX11中新增的技术,GeForce GTX 260毫无疑问地要大幅落后了。
幕府2性能测试:
GeForce GTX 260的性能是33fps,GeForce GTX 660是63fps,领先幅度接近100%。如果开启了Very High画质,那么就会应用曲面细分、软阴影等技术,帧数下滑到54fps,不过画质会更高。
画质对比测试:
在我们测试的游戏中,除了幕府2外,其他游戏同样设置下DX10和DX11画质没有很大的区别,下图为幕府2游戏中DX10与DX11的效果对比,虽然不是同一帧下的截图,不过已经很接近同一帧了,同样是High设置下也能看得出区别,主要体现在DX10画质下的树木有轻微的模糊和阴影。
GeForce GTX 260在High设置下的DX10画质点(点击放大)
GeForce GTX 660在High设置下的DX11画质(点击放大)
GeForce GTX 660在Very High设置下的DX11画质(点击放大)
功耗测试与总结:
首先不得不承认的是GeForce GTX 260确实是宝刀不老,除了文明5之外的其他几款游戏中它依然具备了很不错的游戏性能,30fps上下的帧数可以保证大部分场景的流畅性,虽然个别时候可能还是有卡顿。而新一代的中端主流级产品GeForce GTX 660的性能普遍比GeForce GTX 260高50%以上,幕府2中的差距甚至达到100%,如果是文明5中差距就更明显了。
再谈回到本次测试的主题,5年前的游戏平台值得升级吗?答案显而易见,一个新CPU、新主板以及新内存的升级显然不止一块GeForce GTX 660显卡1599元的代价,但是从GeForce GTX 260到GeForce GTX 660的升级不仅仅是带来了性能提升,而且可以在不损失太多性能的情况下提升了图像质量。显然,对于手头有点紧张的游戏玩家来说,只要你的主机是双核或者4核,尽可以忽略三大件的配置,把资金重点投入到显卡上,将可以为您带来全新的游戏及功耗体验。
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