痛击HD5870四大软肋 GTX480/470深度解析
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注:此文由映众提供的宣传文
2010年3月26日,让玩家们盼望已久的GF100终于揭开了神秘的面纱,型号为GTX480/470的新一代桌面游戏显卡旗舰产品正式扬帆启航!作为NVIDIA的全球核心合作伙伴,映众(Inno3D)第一时间发布GeForce GTX480/470显卡,值得注意的是,映众(Inno3D)GeForce GTX470显卡是全球首个由AIC自行生产的GTX470产品,这表示GTX400系列已经进入了AIC自行量产的阶段。
GF100采用了全新的图形架构,是近五年来GPU架构改进最大的一次,GPC、Raster Engine、PolyMorph Engine等模块的出现是其与以往GPU最大的不同之处。GF100大幅加强了对GPU并行计算和DX11图形计算的优化支持,谓之为革命性的新架构一点也不为过。同时GF100集成了30亿个晶体管,相比对手整整多出了50%,设计和制造难度也大大提升,这也是为何GF100会一直推迟到现在才发布的原因之一。
左为GF100核心架构,右为“早产”的RV870
相比之下,AMD为了抢得DX11先机而提前发布RV870,但实际上RV870仅仅只是简单扩充DX10的规模来部分支持DX11,而其核心架构与R600、RV670和RV770并没有本质区别,它仅仅是一颗用新工艺制造的新马甲而已。因此严格意义上讲,GF100才能说是真正可以胜任今后上市的真正的DX11游戏的显卡。
GTX480/470的正式发布,再一次掀起了“N饭”与“A饭”们的口水大战!从目前各大媒体发布的评测文章均可以看到,基于GF100核心的GTX480/470的性能之强根本无庸置疑!但显然AMD并不甘心让HD5870这么快就丢失单卡性能之王的宝座。而一些玩家对于GTX480/470与HD5870的性能差距也还有或多或少的疑问。下面,笔者就以映众(Inno3D)GTX480/470以及公版HD5870为测试对象,通过测试让大家真正看清楚GTX480/470与HD5870的差别所在!
痛击HD5870四大软肋之一:Tessellation曲面细分性能太弱,1:10的比分太悬殊!
Tessellation曲面细分是DX11最重要的技术特征,也是DX10/DX10.1所无法实现的,其可以以最小的性能损失大幅改善了游戏画面。Tessellation曲面细分是一种能够在图形芯片内部自动创造顶点,使模型细化,从而获得更好画面效果的技术,在Tessellation的支持下,模型的曲面会被分得非常细腻,看上去更加平滑致密。同时Tessellation技术还经常与Displacement Maps(贴图置换)技术搭配使用,从而将平面纹理贴图改造成为具有立体感的几何图形,大大增强3D模型或场景的真实性。
虽然ATI是Tessellation曲面细分技术的鼻祖,但这并不意味着AMD在这一方面的表现会更好,因为RV870硕大一颗核心只有一个Tessellator模块。下面,我们通过测试成绩可以来比较一番。在测试中,我们选取的是微软DX11 SDK中的一些Tessellation程序,来考验GTX480/470与HD5870在Tessellation方面的表现。
SDK默认模式下,也就是Tessellation细分级别为2,映众(Inno3D)GTX480/470领先HD5870的幅度并不大。当把级别开至最高的31级时,HD5870与GTX480的最大差距达到了9倍之多,变成了幻灯片,而N卡依然流畅自如。加重Tessellation之后的性能损失幅度简直是天壤之别。。
开启线框模式之后可以直观的看到Tessellation的细分精度,此时进一步加重了显卡的负载,A卡已经完全跑不动了,N卡依然能保证流畅的速度。由此可见,HD5870在Tessellation曲面细分方面的表现之弱。这也说明了HD5870在真正的DX11游戏面世之后,是无法胜任简单的DX11功能的。
痛击HD5870四大软肋之二:DX11游戏性能太弱,真正DX11游戏恐不能玩
对于桌面显卡而言,游戏性能已经成为了衡量其性能强弱的最重要指标,毕竟桌面显卡的最大用途往往就在游戏上面。对于DX11显卡而言,目前真正的DX11游戏还没有,下面我们选取6款最热门的具有DX11功能的游戏,以及DX11理论性能测试工具《Unigine Heaven Benchmark》,来验证HD5870与映众(Inno3D)GTX480/470的差距。
从以上七项测试来看,在理论测试中,映众(Inno3D)GTX470已经完胜HD5870,而映众(Inno3D)GTX480更是遥遥领先,幅度达两倍之多。而在实际游戏测试中,映众(Inno3D)GTX470在大部分游戏中的表现稍胜于HD5870,而映众(Inno3D)GTX480则是遥遥领先!
痛击HD5870四大软肋之三:DX10游戏性能也不强
正如前面我们所说的,目前DX11游戏还比较少,普及还需要一段的时间。目前玩家们玩得多的还是以DX10/10.1的游戏居多,那么,在DX10/DX10.1游戏中,HD5870会否像在DX11游戏下的表现如此不堪呢?
很遗憾,在DX10/10.1游戏中,映众(Inno3D)GTX480与GTX470均要比公版HD5870表现得更为突出,HD5870的表现依然不堪。可以看到,无论是DX11游戏,还是DX10/10.1游戏,GTX480与GTX470的表现都要比对手优异,很大部分是得益于GF100全新的图形架构设计。
痛击HD5870四大软肋之四:不支持PhysX功能与立体技术,只玩“老游戏”太OUT了!
讲到PhysX功能与立体技术,很多“A饭”们往往就会嗤之以鼻,认为用PhysX技术与立体3D技术来PK HD5870并不公平,特别是在3DMark Vantage的测试中开启PhysX的话,就等同于“作弊”,对HD5870不公平,但事实是否真的如此呢?
其实我们可以看回一些例子。美国人在打伊拉克时,采用的也不是小米加步枪的,人家用的是飞弹;而在《阿凡达》里,人类进攻潘多拉星球,也不会只拿着大刀念着咒语吧。事实就是,落后就要挨打。现在的GTX480/470就好比拿着AK47,而AMD则是只有大刀,那我们观众总不能要求说,GTX480/470你把AK47入下,赤手空拳和AMD PK吧。
物理加速在目前很多游戏中得到了广泛的应用,而且逐渐成为了趋势所向。《镜之边缘》、《蝙蝠侠》、《黑暗虚空》、《地铁20333》为代表的一些重量级大作均使用了PhysX物理引擎,令游戏画面显得更为真实,从这个角度而言,PhysX确实是对玩家有用的,而且是免费的附加功能。相比之下,没有物理加速技术的HD5870在这些游戏中的表现非常低下,开启物理加速后大部分都玩不动。
3D立体技术也是同样的道理。NVIDIA拥有两套3D立体技术方案,分别是3D Vision Discover以及3D Vision。前者是利用红蓝眼镜的原理配合以驱动程序,为用户提供超廉价的立体解决方案(红蓝3D眼镜成本不过5元),后者则是为玩家提供超级震撼的立体影像效果。相比之下,HD5870也缺失了这一功能。即使有一些人认为,并不是所有人都需要PhysX与3D立体技术,但是,我们并不能因为如此,将用户这种潜在的需求给抹杀掉,何况今后所有的游戏与电影都会3D以及物理加速功能。而且更重要的是,这两个技术都是NV免费提供的。
总结
从以上我们所做的映众(Inno3D)GTX480/470与公版HD5870的对比测试、分析中不难看到,在DX11时代,虽然AMD抢得了先机,但是产品在性能方面的表现并不成熟。相比之下,虽然GTX480/470慢了一步,但却可以给用户带来真正的DX11精彩体验。对于玩家们而言,到底选择GTX480/470,还是选择HD5870相信大家都已经有了自己的答案!
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