5年老机重获新生 GTX660性能对比测试
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本文编译自://hothardware.com/Reviews/Can-A-New-GPU-Rejuvenate-A-Five-Year-Old-Gaming-Rig-/?page=1
AMD和NVIDIA几乎都会在新硬件平台诞生后12个月内推出新的显卡。这并不是一个有利的消息——它让大部分人认为在老旧的PC上,新显卡并不能完全发挥其性能。
这个误区对于很多玩家而言,在旧系统上升级显卡似乎变得没有意义,会让更多人考虑更换其他配件如处理器、内存、主板。而目前台式PC的更新速度已经放缓,升级整机并不像以前那样频繁,那么到底在老系统上,升级最新的显卡,是否有其意义?
在这里,我们要测试的是一台老机器上使用新显卡,究竟是否可以获得实质性的性能提升,测试用的电脑是2008年推出的Nehalem平台——没有集成内存控制器、1600MHz DDR3、超线程、Intel快速通道互联QPI。
我们的选择是升级卡的EVGA GeForce GTX 660 SuperClocked,2GB的显存,192位显存总线,核心时脉为1046MHz / 1111MHz boost。
EVGA GeForce GTX 660 SuperClocked
该卡目前在新蛋售价为229美元(折扣后219美元)。 EVGA GeForce GTX 660 SuperClocked是一款升级台式PC的中端显卡理想之选。
测试平台以及游戏设置
我们先来回顾一下这款老机的配置,华硕Rampage Formula主板,3GB的DDR2-1066内存,Intel Core 2 Q6600,和NVIDIA的GeForce GTX 260。60GB的海盗船Force 3 SSD上运行了Windows 7 64位 SP1操作系统。
最古老的组件是CPU。 Q6600(65纳米,2.4GHz)是英特尔六年前推出的第一款消费四核。它具备更大的L2缓存,支持硬件虚拟化,以及出色的超频能力,甚至超频后性能直逼45nm酷睿2四核处理器。
华硕Rampage Formula是2008年推出的基于英特尔X48芯片组的主板。 X48芯片组提供了Core 2 Duo玩家更多的功能。 GeForce GTX 260显卡于2008年推出, 65nm工艺,拥有192个CUDA核心,而不是“216核心”的变种。
我们的测试平台,唯一不在2006-2008年间推出的就是操作系统(Windows 7 64-bit w/ SP1) 和60G SSD, Windows Vista实在是太糟糕了,我们的测试不设涉及SSD。
游戏:
我们测试了无主之地2,“战地3”,“文明V,和幕府将军2。 前三个测试中,我们测试了相同的图形设置两块显卡的性能对比。 在幕府将军2的测试中,我们采取了一个自定义“非常高”的预设,并且在GTX 260与GTX 660上进行屏幕截图。
在所有的游戏中,两块显卡的纹理过滤设置均为“高品质”。
战地3、无主之地2:
BF3在旧的硬件上也能保持流畅运行。测试中我们自定义画质设定—— 一切都被设置为“高”,4x MSAA。64个玩家游戏的地图中进行操作。
战地3帧速率提升44%。GTX260的表现为27fps,可玩,但有卡顿现象。GeForce GTX 660的39帧明显更为流畅,特别是在激烈的战斗中。
无主之地2
无主之地2并没有预设值,所以我们的设置以截图表示。
在无主之地2中,我们强制在驱动中开启FXAA, 这在一定程度上可提高画面质量,但并不会影响太多的性能。
GTX 260表现不错,部分原因是因为它是一个DX9的游戏。 但是当多个敌人出现后,仍然会有画面变慢的情况。升级到GTX 660解决了这个问题,并将帧数提高了1.5倍。
文明V:
文明V将所有画质设置为高,并启用4倍MSAA。 我们使用游戏内置的跑分测试。在GeForce GTX 260测试中,“使用GPU的纹理压缩”选项被选中,但显示为灰色。
文明V在GeForce GTX 260运行的并不好,至少在DX10/DX11模式下是这样。 GTX 660快了将近3倍。部分的原因可能是必须使用GPU来进行图形纹理压缩。 在GTX 260中这个选项虽然默认被选中,但在GTX 660的性能增量,至少可以说具有重要意义。
显然,在相同硬件环境下GeForce GTX 660比GT200系列GPU表现更佳,特别是在文明V这样的游戏中,通常会认为处理器限制了游戏的性能,但实际上在DX11模式下升级GPU可获得更大的提升。
幕府将军2:
幕府将军2是一种身临其境的RTS游戏,华丽的视觉效果,全面支持DX11,无比长的加载时间,如果你不把它放在SSD上则更加悲剧。这个测试中我们用预设画质”高“进行了“基准游戏设置”测试了GTX 660与GTX 260。额外用“非常高”测试了GTX660,获得了更多的画面细节以及画质表现。
GTX 660帧数高了两倍。预设选择”非常高“之后帧数下降为54,但Tessellation(曲面细分)和阴影表现更佳,进一步提高游戏的视觉效果。
在我们测试的测试中,DX11和DX10之间的质量差异并不明显。 幕府将军2为例,如下图测试的并不是同一帧,能看到例如树叶的运动等几乎非常接近。
左GTX 260,右GTX 660
DX10模式下,背景中的树木有一些模糊和阴影,即使其他的细节设置并没有改变。
下面的截图是在预设选择”非常高“后的同一帧画面:
GTX 660 - Very High + Tessellation(曲面细分),软阴影
这是一个不错的升级,你获得了稳定的FPS增长,同时也提高了画面质量。
最后,我们在两张卡之间比较了空闲和负载功耗。功耗测试使用了幕府将军2,使用高细节设定。
满载的情况下,GTX 660比GTX 260还低了30W。 然而,更值得注意的运行效率。GTX 260以250W的输出功率贡献了30 fps的帧速率;而EVGA GTX 660 FPS提高到63,却节省了12%的功率,并且它还包超过2倍的显存和一个大约两倍的晶体管数量。
结论:
GeForce GTX 260除了文明V之外基本可以流畅运行。虽说无主之地2、战地3可玩,但并不完全流畅。 单独升级显卡的所获得的性能提升超过了其他任何一个配件。在相同的画质设定上无主之地2和战地3,GTX660也快出了1.5倍速度,幕府将军2,GeForce GTX 660的帧速率增加一倍,文明V在GTX 260上帧数太低几乎不具有可玩性,而GTX 660的帧数大幅提高了约3倍。
不难看出,假如你有一台老电脑,升级到最新的Nvidia显卡也能够获得媲美主流PC的游戏画面表现和流畅度,从性价比角度而言,更换一片价格仅仅220美元的GTX 660也比换主板、处理器、内存要便宜的多。而对于新安装台式机的用户,即使预算不足,将投资重点放在显卡上,也仍然是获得最合理、优化性能的唯一途径。就像本篇的测试,相比GTX 260,GTX 660不只是提高帧速率——它给了我们足够的空间来提高游戏画面质量。
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