游戏只要DX11 脱胎版HD5550全面来袭
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DirectX11之间的较量
首先我们要说的就是DirectX标准,当然这也是HD5550和GT220/GT240之间最大的区别。众所周知,HD5550支持最新的DirectX 11,GT220/GT240显卡则只支持DirectX 10.1。很多人都认为,DirectX 11对于中高端显卡来说是很有意义的,但低端显卡本身性能有限,可能连DirectX 10游戏都不能特效全开流畅运行,那么DirectX 11游戏就更加不敢奢望了,DirectX 11特效还敢开启么?
这种观点是很有道理的,但也有一定的局限性,因为图形API发展到了DX10时代以后,游戏画面很难再有飞跃式提升,因此DX10.1及DX11当中很多新的特性都是为了改进游戏运行效率,提升性能,而不是盲目的增加特效。而且就现在已经逐渐成为主流的WIN7操作系统也是内置DX11,今后很多的多媒体软件也是基于DX11开发的。不支持DX11带来的缺憾不仅是游戏,连操作系统以及多媒体应用都会OUT。
单就游戏而说,DirectX 11为游戏带来了Tessellation(细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为3D的游戏世界提供了逼真的游戏效果,同时能带来更高的效能,为用户带来逼真流畅的画面。而在DirectX 11给用户带来高画质的同时,也很大程度的提升显卡执行效率,并不会对显卡带来压力,带来的反而是效率提升。根据接下来的测试,DDR5版本的HD5550在普通CPU的帮助下,运行大部分DX11游戏均可达到30帧以上的游戏速度。
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