DX11王者驾临 GeForce GTX480评测性能发布
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2010年3月27日,北京时间8点整,GPU独立显示核心领域王者NVIDIA正式发布了全新一代王者产品GeForce GTX 480,天极网于第一时间完成针对GeForce GTX 480显示核心全面、客观公正的架构解析与性能评测,为了便于读者阅读,我们将主要内容分为若干章节,并在首页提供了相应链接,大家可以根据需要进行阅读。
天极网GeForce GTX480显卡权威首测配置列表 | |
处理器 | Intel Core i7 980X |
6Cores/12T/32nm/3.33GHz/12M L3 | |
主板 | 技嘉GA-EX58-UD5 |
X58+ICH10R | |
内存 | DDR3-1333 2GB*3 |
9-9-9-24 2T | |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX480 |
AMD Radeon HD5870 | |
硬盘 | Intel 80G SSD+WD 1TB GREEN |
80GB+1TB | |
电源 | 长城BTX-1000W |
操作系统及驱动 | |
操作系统 | Windows 7 64bit |
显卡驱动 | |
主要测试项目 | |
DX10理论测试 | 3DMark Vantage |
DX11理论测试 | Heaven Benchmark |
OpenGL理论测试 | CINEBENCH |
DX11游戏 | 尘埃2 |
DX11游戏 | 地铁2033 |
DX11游戏 | 潜行者:晴空 |
DX11游戏 | Stone Gaint |
DX10.1游戏 | 鹰击长空 (H.A.W.X) |
DX10.1游戏 | 孤岛惊魂2 (FarCry2) |
DX10游戏 | 孤岛危机:弹头 |
DX9游戏 | 极品飞车12 |
DX9游戏 | 街霸4 |
PhysX游戏 | 蝙蝠侠:阿甘疯人院 |
PhysX游戏 | 雪域危机
|
废话不多说,下面我们就来看一下这次评测的结果。
DX10理论测试:《3DMark Vantage》
测试软件介绍:3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和PCMark Vantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。软件中Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级)四种模式,只有在这四种模式下才能跑出总分,自定义模式只能得到子项目分数。
测试方法:由于显示器最高画质为1920*1080的分辨率,而Extreme最高画质1920x1200分辨率,所以这次测试我们选择Performance和High两个级别的测试,取GPU分数作为对比。(注:由于3DMark Vantage版本问题,N卡测试时关闭了PhysX)
测试总结:从图中我们可以看出,在Performance模式下的HD5870分数比GeForce GTX480分数要高些许,而转向High模式后GeForce GTX480又反超HD5870。对于要求较低的工作两块显卡都能完美完成,但是随着要求的提升,性能差距便也显而易见起来。从我们得到的官方数据来看,Extreme模式下GTX480依然小胜HD5870。
DX11理论测试《heaven Benchmark》
软件介绍:Unigine是一个跨平台的实时3D引擎。该引擎包含了逼真的三维渲染,强大的物理模块,对象具有非常丰富导向的脚本系统,高效率和良好架构的框架,支持多核系统,使Unigine具有一个高度可扩展的解决方案,对其中的多平台类型游戏的影响颇多。
测试方法:将Shaders,Tessellation以及Anisotropy都设置成最高,选择合适的显示器分辨率。Anti-aliasing分别在不开及8x两种情况下进行测试。
测试总结:这款软件主要是测试两块显卡tessellation的区别。从柱状图中可以显而易见看到GTX480在曲线细分表现稍显优异。
OpenGL理论测试:《CINEBEENCH》
软件介绍:CineBench也是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,最新的是R11.5版。CINEBENCH R11.5支持Windows 7和Vista的X86/X64系统,以及PowerPC和Intel架构Mac平台,最高支持16个处理器核心!
测试方法介绍:测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。第一项测试纯粹使用CPU渲染一张高精度的3D场景画面,在单处理器单线程下只运行一次,如果系统有多个处理器核心或支持多线程,则第一次只使用一个线程,第二次运行使用全部处理器核心和线程。第二项测试则针对显卡的OpenGL性能。我们直接选择第二项OpenGL即可。
由柱状图可以完全看出,GTX480略胜一筹。
DX11游戏:《尘埃2》
测试游戏介绍:作为首款DX11赛车大作,《科林麦克雷:尘埃2》以难度多样以及细腻真实的画面吸引了一大批玩家。它使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。
测试方法:这款游戏我们将采用自带的benchmark进行测试,关闭垂直同步,分辨率调至1920x1080,16xAF,其余所有设置都呈现最高级,分别在NoAA和8xAA的模式下进行测试。
测试的过程中,很多同事看到游戏的画面后都觉得很“爽”,相信他们玩起之后会更加迷恋。从柱状图中可以看出,不管是开启抑或关闭AA,两块显卡还存在一定差距的。
DX11游戏:《地铁2033》
测试游戏介绍:本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试方法:这款游戏不自带benchmark,关闭AA开启fraps进入游戏中的单人模式。取帧数的最小值以及平均值。
测试这款游戏时并没有将所有特效全都开到最高,但是最后帧数却很低,允许小编用一句话来形容——好BT的游戏!相信《地铁2033》会是一个全新的开始,显卡厂商们,加油吧,为了这BT的游戏。
DX11游戏:《潜行者:晴空》
测试游戏介绍:《潜行者:晴空(S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky)》是《潜行者:切尔诺贝利阴影》的官方资料片,类似于一个前传,游戏背景设定在原作的一年前,即2010年。 在切尔诺贝利核电站的核心地区“Zone”,第一批STALKER到达,但迎接他们的是一场大灾难、数量爆增的异形、一块神秘的新大陆,以及无处不在的死亡阴影的笼罩。尤其值得一提的是,该作品将支持DirectX 10。
测试方法:将所有特效开至最高,显示器分辨率设置为1920x1080,16xAF,分别在关闭AA与8倍AA的情况下测试平均帧数。
这次测试有一个遗憾,显示器不能满足需求。大家可以发现A卡在开AA与关闭时的帧数相差并不是很大,如果将分辨率作修改,数据应该会更直观一些。
DX11游戏:《Stone Giant》
测试游戏简介:戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”,该demo内建对DX11及曲面细分特性的支持,两周后面向全体玩家开放下载,BitSquid将于今年第三季为PC、PS3,和Xbox 360平台提供相应的BitSquid Tech游戏引擎。
测试方法:在打开的游戏中按F1,F2和F3观察右上角帧数变化。
可以看到无论是Diffusion DOF还是Regular PS Dof模式,GeForce GTX480的表现都超过HD5870一倍以上,Tesellation效率差距可见一斑。
DX10.1游戏:《鹰击长空》
测试游戏简介:《HAWX》的故事背景设定在2012年,私人企业武装力量日趋强大,世界正处在分崩离析陷入大战的边缘。玩家可以驾驶超过50种战机在高空中打击敌方力量。除了单人游戏外,游戏还将支持4人协同的编队模式,以及最高16人的对战模式。
测试方法:游戏自带benchmark,将特效调至最高级,1920x1080分辨率,16xAF下开启八倍AA,取其平均帧数。
这款游戏在测试的时候出现了与《潜行者:晴空》相同的情况,由于显示器分辨率的原因,同一款显卡在开启AA与关闭时分数相差甚少。不过基本目的已经达到,N卡和A卡在这款游戏中的表现已完全展现在我们面前。
DX10.1游戏:《孤岛惊魂》
游戏简介:《Far Cry 2》拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
测试方法介绍:这款游戏同样自带Benchmark工具,在1920x1080的分辨率下,将特效开至最高并开始16xAF,测试关闭AA与8xAA两种模式下的帧数。运行三次,去最终平均值。
据我们拿到的资料显示,在这款游戏中GTX480表现相当优异,超于AMD双核心显卡HD5970,由于手头没有HD5970的卡,所以这次对比的成绩少了一些,日后我们将为大家做进一步评测报道。请继续关注。
DX10游戏:《孤岛危机:弹头》
游戏简介:《孤岛危机:弹头》由德国Crytek Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
测试方法:由于显示器的原因,分辨率依然保持1920X1080,所有特效开至最高,在关闭AA和8倍AA两种模式下采用游戏自带benchmark进行测试。
许多玩家都称这款游戏为显卡杀手。不仅对显卡的要求有些苛刻,对于整体计算机的配置也要求甚高,不过其画面及游戏的可玩性又让一些玩家欲罢不能。从柱状图中我们可以看到这两款显卡在关闭与开启八倍AA的模式中变现并无太大差异。
DX9游戏:《极品飞车12》
游戏简介:《极品飞车12》(极品飞车:无间风云)是著名的竞速游戏极品飞车系列的第12代产品,由EA Black Box 开发,美国艺电(EA)发售于2008年11月,有PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Microsoft Windows、PSP、任天堂DS和手机平台的版本;随后于2009年4月27日发行了iPhone OS版。
极品飞车12
测试方法:运行三遍相同场景,开启fraps记录成绩,最后取平均值。除分辨率仍采用1920x1080外,其余都开最高模式。
相信这款游戏曾经有不少人疯狂迷恋。虽然他每一次的更新换代让我们的期望转变成小小的失望。这两款卡评测这个游戏其流畅程度不在话下,不过在开启8xAA之后,我们看到A卡性能陡然降低。
DX9游戏:《街霸4》
游戏介绍:由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)是一款采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格的怀旧作品。经过了整整10年时间,跨越了两台主机,经历了无数的谣传,让玩家们望穿秋水的《街头霸王4》终于在去年9月份世人面前掀开面纱。此款游戏可以说陪伴了一些人的成长。
测试方法:利用提供的DEMO自动运行跑分,特效开至最高,开启PhysX,分辨率1980x1080的情况下关闭AA及开启8倍进行测试。
A卡的分数在这个要求不高的游戏中表现貌似有点惨。
PhysX游戏:《蝙蝠侠》
全面支持NVIDIA PhysX物理技术是本作的一大亮点,让本来已经相当逼真的游戏画面质量再提升一个档次。因此《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》关注度该技术让游戏开发者能够创造出充满互动材质和物体、令人叹为观止的逼真世界。如此一来,在蝙蝠侠前往哥谭市疯人院打击犯罪的路上,PC游戏玩家将能够获得更加紧张刺激的真实感受以及完全身临其境的游戏体验。
测试方法简介:游戏采用自带Benchmark进行测试,因为这款游戏的要求并不是很高,所有特效开到最高时开启8倍AA进行测试。取平均帧数与最小帧数。
同样由于测试N卡的时候开启PhysX,A卡的分数看起来与N卡相形甚远。
PhysX游戏:《雪域危机》
《Cryostasis》是首款采用GPU进行平滑粒子的流体力学(smoothed particle hydrodynamic,简称SPH)运算的游戏,能够模拟出更加真实的流体运动状态。与以往的粒子运动时只计算碰撞因素不同,SPH能够实时计算出粒子的粘度和相互间的排斥力,从而表现出更加真实的飞溅和扰动效果。另外PhysX引擎还包括防水帆布、窗帘、布娃娃和刚体物体效果等诸多实际生活中的物理特性。
测试方法:直接运行游戏demo,所有设置开至最高,开启PhysX,1920x1080的分辨率下跑分。
这款游戏的画面让我们“惊艳”!不过只有在N卡开启PhysX的时候才有这种视觉享受,A卡运行时比较的卡。
写在最后
从开始策划评测到拿到GTX480到最后测完应该说经历了整整5天,而我这5天中也在备受煎熬。因为经验尚浅等原因,这是小编第一次遇到首测。分数都得自己跑,中途会遇到各种各样的问题,而我的专业度又不够。所以这篇文章能现在摆在大家面前真的很不容易。当然,fermi首发结束了,但是对于我,一切才是刚刚开始。离开几个月后的回归,一切都是这么生疏,一切都是这么不确定,在日新月异的IT世界每天都是新的开始,希望fermi给玩家朋友也带来一个新的征程。最后,我还是得感谢指导老师:尚硕和李伟。希望看到这段的朋友给我支持,让我迅速成长起来,为大家服务。
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