天堂第二站 DX11测试程序《HEAVEN2.0》简析
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《Heaven 2.0》在1.0的基础上强化了多项DX11技术的应用,尤其是Tessellation曲面细的应用得到了进一步扩展,在原来的开启或关闭基础上又加入了Moderate和Extreme两个级别,测试结果中也可以显示最低帧和最大帧了,用户的选择余地有所增加,对测试结果也能做到茶壶里煮饺子――心中有数。
《Heaven》与其说是DX11测试工具,倒不如说是DX11 Tessellation测试程序,虽然它也大量使用了其他的DX11技术如Advanced SSAO(高级环境光遮蔽)、容积云、动态光照等,但是给人印象最深的的依然是Tessellation技术的大面积应用,1.0以及2.0的二十几个测试场景中有十多个都是以Tessellation技术为主,包括街道、石墙、古堡、龙雕像、房顶等场景。有条件的读者可以自己跑跑测试程序对比一下,在开启Tessellation之后的测试中上述场景中的帧数明显比较低。
Tessellation应用的越多的场景帧数也越低
比较遗憾的是测试时笔者手头只有AMD的HD 5850和HD 5870显卡,GTX 480/GTX 470已经发还因而无法深入比较他们两家产品的Tessellation性能,不过从我们的首发评测中可以看出在Tessellation性能上GTX 400系列是要强于HD 5800系列的,因为架构上HD 5800只设计了一组Tessellation单元,而GTX 400系列最多拥有16组Tessellation单元,即便考虑到两家的架构设计思路不同,GTX 480拥有更好的Tessellation性能也是无疑的,只是GTX 480也不见得就能借着更高的Tessellation性能轻易取胜,因为它也面临着与HD 5800显卡同样的用武之地问题。
GTX 480和HD 5870面临着同样的问题
从HD 5850/5870发布到现在已经有7个月的时间了,支持DX11的游戏仍然只有《Battleforge》、《普里皮亚季的召唤》、《DiRT2》、《铁血大战异形3》、《叛逆连队2》等寥寥数款,而且上述游戏无一是原生DX11设计的,都是在DX10甚至DX9基础上采用了部分DX11技术衍生而来。即便是使用了DX11技术,其中的Tessellation也只是点缀,只在人物、建筑等部分场景中使用了硬件曲面细分技术,因为大规模使用会对硬件性能提出极高的要求,例如《Heaven》测试中不开抗锯齿的情况下Normal级别就已经让HD 5850/5870这样的显卡败下阵了。Tessellation好比是烹饪材料中的味精一样,放一点味道会很鲜美,但是大量使用的话就吃不消了。游戏厂商当然也明白“Tessellation虽好,可不要贪杯”的道理,毕竟硬件厂商给的赞助再多也不如自己游戏卖得好。
从某一点上来讲,无论是HD 5800还是GTX 400他们都有共同的对手,那就是如何说服消费者为DX11买单,现在除了不差钱的玩家会积极购买高端DX11显卡之外,多数消费者依然是在观望,本来用DX10显卡就可以玩的很爽又何必花高价买DX11显卡呢,况且多数人是不在乎或者说是感觉不到游戏中60帧与200帧的差别的。
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