12年的等待 12款主流显卡混战《星际争霸2》
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【天极网DIY硬件频道】有时候,我总不禁在想:12年前我在干吗?对于电脑,对于游戏是一个怎样的概念。貌似刚跨进初中的大门,整天被所谓的素质教育围绕着,素质教育用DOS系统让我们见识什么叫做computer,但是只允许玩word。那时候的电脑动辄上万,那时候的5块钱可以买一本书。现在买一本书没有20块钱是不能拿下的,现在的电脑3K就可以了。我们当然可以将这一切归结于科技发展之神速。
12年前,《星际争霸》的画面超越了所有游戏,美轮美奂的2D画面,每个兵种的每个细节也都刻画得十分细腻。当你的一队大河战舰使用大河火炮攻击敌人建筑时,那种让敌人千辛万苦建立的基地转瞬间淹没在一片火海中的感觉,相信一些玩家仍记忆犹新。
12年前这些是我们的最爱!
12年后,当神族和人类在舔着伤疤并且忧心地望向星辰远方的黑暗深空时,一个可能会使整个银河再度陷入战争之中的未知威胁正悄然兴起……
《星际争霸2》和一些大作不同,它核心引擎依然停留在DX9级别,不支持多于两个处理器核心,不支持抗锯齿。但是它使用了Havok物理引擎,可以利用更多处理器核心执行物理渲染,此外还有一个好处就是对几何性能要求不高。
另一方面,《星际争霸2》支持针对不同场景类型的两种模式:一是游戏模式,用于在大量单位激烈战斗的时候提供更好的性能,同时保证足够的画质;二是故事模式,用于在不同环境中为部分角色模型提供电影级效果。
尽管没有DX10/11,但《星际争霸2》依然适当地使用了不少画质增强技术,比如故事模式中的局部光照、半透明阴影、景深、软引擎、更复杂模型,以及延迟16位浮点精度HDR渲染器、屏幕环境光遮蔽(SSAO)。
在对电脑的要求方面,《星际争霸2》仍旧是一个神奇的产物,低端配置能玩,高端配置玩得更爽。按照暴雪的说法,显卡、处理器两种硬件对《星际争霸2》的性能来说,更重要的还是前者。
测试环境介绍
在前面一页我们已经大致跟大家说过这款游戏高端配置有时候都玩不爽,但是低端配置又能玩,并且显卡比CPU的影响力更为强劲。所以,这次测试我们选用了12款显卡,其中包括3000元以上的,千元以上的,以及600元以下的显卡。由于高中低端显卡性能方面的差距,所以在分辨率方面,我们也采用了三种:1600×900、1920×1080、2560×1600。
而在游戏测试场景上,选择的是建设完毕的虫族基地遭到神族大举入侵的场景。使用Fraps 3.1.3记录平均帧率和最低帧率。每次测试运行三次,取平均值。
《星际争霸2》硬件测试平台 |
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处理器 |
Intel英特尔 Core i7 975 |
45nm Quad-Core 3.33GHz L3=8MB |
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主板 |
技嘉GA-EX58-Extreme |
Intel X58+ICH10R |
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显卡 |
N卡:GTX480/470/460/275 GT240/220 |
A卡:HD5970/HD5870/HD5850/HD5830/HD5670/HD5550 |
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内存 |
海盗船XMS3-12800C9 DDR3-1333 2GB×3 |
9-9-9-24-2T |
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硬盘 |
三星Spinpoint F1 1TB |
7200转 32MB |
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电源 |
安泰克Antec 1000W |
额定功率1000W |
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显示器 |
Dell 3008WFP |
最大分辨率:2560×1600 60Hz |
A卡驱动设定:
Smoothvision HD消除混叠:使用应用程序设置(过滤器:Box)
Catalyst A.I:标准
Mipmap细节等级:高质量
等待垂直同步:始终关闭
AA模式:性能
其他:默认
N卡驱动设定:
纹理过滤质量:高质量
垂直同步:强制关闭
抗锯齿Gamma纠正:开
抗锯齿半透明:关
CUDA GPU:全部
PhysX配置:自动选择
环境光遮蔽:关
其他:默认
在本次的测试中,我们需要在开启AA和关闭AA的情况下进行测试。不过游戏本身并不支持全屏抗锯齿(FSAA),只能通过驱动控制面板强行打开,这里,我们选择了4 x AA,看看A/N两家显卡的表现到底如何。是否值得付出性能上的代价!首先,先来看一下画质对比!
场景1
场景2
从以上两处对比截图看,FSAA开启岁有一些影响,但对游戏画质影响甚微,在紧张的战斗中很难察觉建筑物、单位、环境细节有何不同,或许在植物灌木比较多的画面才能明显得体现出来吧。
场景3
游戏战役模式中有很多类似FPS游戏的场景,这时候FSAA终于发挥了一些作用,更平滑的人物角色边缘看起来自然更舒服,但坏处是计算机控制台屏幕图像也会模糊一些。
下面,我们再从各种分辨率来看一下,在不开始抗锯齿以及开始之后性能的变化。首先是在1600×900低分辨率下这些显卡的区别。
入门级显卡在关闭抗锯齿的时候艰难得徘徊在30帧左右,在开启高强度的4x FSAA之后不堪重负。毋庸置疑,千元级以上的显卡在这个分辨率下表现都非常出色。GTX460将HD5850甩在了脑后。
目前显示器主流分辨率,我们也看到,入门级显卡在不开启AA的情况下也已经玩不起了。而千元级以上的显卡也并不是如鱼得水,在开启4xAA之后,GTX275以及HD5830都只在30帧左右徘徊。不过看出来,N卡在这个分辨率下开启AA帧数掉得有些厉害。
1600×900、1980×1080分辨率下,四块性能级显卡都能流畅运行游戏,但到了2560×1600之后,HD 5830/GTX 275就有些吃力了。而此时,已然没有必要对入门级显卡进行测试了。
总的来说,除非你正在使用新一代高端显卡,否则还是不要开启抗锯齿比较明智,因为画质的改变,在我们紧张战斗时并不会有太大出入。而开启之后导致的帧数直接下滑却是令人比较郁闷。还是看每个人的条件以及个人所好啦!
看前面的测试,如果你是一位《星际争霸2》的玩家。从价格以及性能上来权衡,我建议大家在HD5850以及GTX460之间做一个选择。目前部分HD5850大降500元,售1799左右,与1GB版本GTX460显卡还高出300块钱,但是刚刚我们已经看过了,GTX460在性能方面毫不逊色HD5850。
尽管《星际争霸2》不是以画质为主要诉求,但还是提供了四种画质细节等级:Low(低)、Medium(中)、High(高)、Ultra(最高)。
下面,我们就选择这两款显卡以及两款不同处理器进行测试,最高画质部分性能测试我们使用Core i7-975 Extreme、Core i7-920两款处理器、Radeon HD 5850 GeForce GTX 460 1GB两款显卡,兼具考察不同处理器的作用。
高:画质降低一级后,看起来画面差不多,但速度已经全程超过90FPS。i7-975、i7-920的平均差距只有7FPS,可以忽略不计,HD 5850、GTX 460的差距也更小了。
中:HD 5850、GTX 460的成绩分别为120FPS、128FPS。四条曲线彼此交错,证明这种级别下四种配置彼此并无多大不同。
低:全部高高150FPS之上,i7-975、GTX 460的组合更是高达200FPS左右,其他三种组合则差不多。
低画质非常惨淡,除非你配置很古老否则不推荐使用;提高到中画质几乎完全变了个样,能获得非常不错的表面纹理、光照、阴影效果;高、最高画质下阴影更柔和,光照效果也更强,但纹理变化不大,而且这两种级别之间差异很微小。
通过以上测试,我们不难发现:在入门级显卡中。HD5670最近降为599元。但是,GT240的表现却与其不相上下,某些地方甚至超过了HD5670。而价格方面来说,一些采用GDDR5显存颗粒的GT240已降至499元,性价比相对来说更高一筹。
在1000-2000元价位端的显卡中,我们抛弃了GTX465,而加上了NVIDIA上一代显卡GTX275,其性能直接面斥HD5830。意料之中的,GTX460直接超过了HD5850,虽然HD5850现在跌入2000元之内,但比GTX460还是贵出了一些。从各方面看,这个价位段GTX460显然占据了绝对优势。
在2000元以上的显卡中,显然旗舰级的显卡在性能上占据了很大的优势。在目前主流分辨率1920x1080分辨率下,GTX480的表现相当不错。而HD5870的帧数仅仅只能与GTX470抗衡,有些让人失望。
当然,我们不会抛弃599元的显卡,因为我们显然可以选择适合这些显卡的画质和设置。如果您经常有大型场面的战斗,那还是考虑一下千元级的显卡吧。如果手头稍微紧,可以选择768M版本的GTX460,换之可以考虑1GB版本GTX460。
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