对抗MLAA NVIDIA全新FXAA抗锯齿技术实测
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下面就让我们一起来看下GTX580显卡开启和关闭FXAA前后的帧数变化:
关闭抗锯齿及开启FXAA前后的帧数对比,我们可以发现FXAA对显卡资源消耗极小,GeForce GTX 580开启FXAA之后相比于不开启任何AA性能平均损失11.7%,平均帧率依然有56.7FPS。
GeForce GTX 580上开启2xAA速度降为43.1FPS,相比于FXAA慢了13.6%,进一步开启4xAA又比2xAA慢了38%(此时已经无法保证流畅),因此从FXAA到4xAA的降幅为52.8%。
测试总结:
FXAA是NVIDIA针对AMD MLAA提出的技术回应,在基本差不多的画质水平上取得了更快的速度,而且对透明树叶纹理的处理更平滑。不过FXAA存在游戏支持的问题,FXAA不依赖API,不存在只应用与opengl还是DX9,N卡还是A卡这些问题,只要游戏支持就能用,但至今只有《F.3.A.R》、《永远的毁灭公爵》、《柯南时代》、《Crysis 2》、《无主之地》等区区几款游戏支持,如果没有游戏厂商大力支持的话,又将会成为一项没落的技术。
从另一方面来看,FXAA更适合应用在PS3 XB360这样的家用机平台上,由于GPU性能落伍,游戏厂商在开发主机游戏时候往往在画质及运行速度间难以取舍,而全新的FXAA能够提供与4XAA接近的画质效果,性能损失却可以基本忽略,而且无需API支持,并不像MLAA那么封闭,效率也比MLAA高很多,所以在家用机平台上还是有广阔的应用前景。即将上市的PS3独占大作《神秘海域3 德雷克的欺骗》就可能采用FXAA,而且将会是FXAA3版本。
最后让我们对比一下NVIDIA FXAA及AMD MLAA的 优劣势
NVIDIA FXAA优点:
- 兼容NVIDIA、AMD显卡
- 性能影响更小(相比于MSAA、MLAA)
- 画质与4xMSAA、MLAA基本相当
- 定制度高,可在性能和画质之间取得平衡
- 能够减少边缘、纹理和Shader上的锯齿
缺点:
- 需要游戏开发人员提供支持
AMD MLAA优点:
- 无需游戏特别支持,可通过驱动用于任何游戏
- 兼容所有游戏和引擎,不管是DirectX还是OpenGL
- 能够减少边缘、纹理和Shader上的锯齿
缺点:
- 仅支持AMD显卡
- 性能影响比较大
- 对于单像素和亚像素物体效果一般
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