DX11游戏测试:S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat
故事展开在潜行者:切尔诺贝利的阴影结束后的不久,俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。 根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。
《S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11,应用了Tessellation渲染NPC的细节并一定程度运用了Direct Compute。
测试方法:游戏自带的Benchmark工具。