大灾变降临 魔兽世界DX11特效揭秘
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DirectX 11包含了众多新特性,如全新的Direct3D11渲染管线、Tessellation镶嵌技术、多线程处理Multi–Threading、计算着色器Compute Shader、Shader Model 5.0、改进的纹理压缩。随着GeForce GF100系列核心和AMD HD5000系列显卡的发布,显卡已经全面进入DirectX 11时代,新开发的游戏也将会大量采用DirectX 11。
DX11的新特性
目前台服已经更新到4.0.1.13205版本,这个版本一般被玩家称为“XX前夕”,就是尚未开启新地图,但大多数的新特效、界面、天赋、技能等都已经更新,那么DX11到底给魔兽世界带来了什么?下面就随笔者一起登陆台服看看。
早在七月份Cataclysm的海外测试服上,魔兽世界就已经增加了非官方的DX11支持,目前网上普遍流行的开启DX11的方法是在Wow.exe的快捷方式中添加"-d3d11"命令,或者在Config.wtf配置文件中手动添加SET gxApi "d3d11"。
在Wow.exe中添加"-d3d11"
在Config中添加SET gxApi "d3d11"
但是,经过测试后笔者发现,台服和网上流传的海外服并不相同,按照网上的方法并不能打开DX11特效,OpenGL硬件光标、动态阳光照射效果等选项并没有在视频效果面板中出现,开启前后的画质也没有发生改变,经查资料后得知,开启DX11特效仅针对拥有《大灾变》内测数据包的用户,普通《巫妖王之怒》用户尚不能开启该选项,而《大灾变》的内测目前仅在欧美服务器进行。
台服魔兽世界并不支持开启DX11特效
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