大灾变降临 魔兽世界DX11特效揭秘
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【天极网DIY硬件频道】一直被模仿,从未被超越。可以用这句话来形容的,除了Michael Jackson,还有魔兽世界。
魔兽世界自2005年正式上市以来,在游戏界中的关注就一直没停止过,人气一直居高不下,之所以那么受欢迎,不单是那创新的操作,还有那美仑的画面,独特的设计,每一个魔兽玩家都不会忘记艾泽拉斯的美丽风光。随着软件和硬件的进步,虽然游戏的开发引擎从来没变过,但魔兽世界早已经不是那款用五年前的GeForce 6600就能特效全开的游戏了,每一次的资料片更新,暴雪都会煞费苦心,与时俱进地添加了大量的新特效。
两年前的巫妖王之怒,暴雪就为魔兽玩家们带来了全新的阴影特效,补丁更新后,一夜之间,本来能流畅运行游戏的显卡变得非常吃力。两年后的今天,魔兽迎来了第三个资料片--Cataclysm(灾变、灾难),繁体中文名暂定浩劫与重生。暴雪出品,必属精品。这次,暴雪改变了五年的DirectX 9接口方式,终于支持全新的DirectX 11。
DirectX 11包含了众多新特性,如全新的Direct3D11渲染管线、Tessellation镶嵌技术、多线程处理Multi–Threading、计算着色器Compute Shader、Shader Model 5.0、改进的纹理压缩。随着GeForce GF100系列核心和AMD HD5000系列显卡的发布,显卡已经全面进入DirectX 11时代,新开发的游戏也将会大量采用DirectX 11。
DX11的新特性
目前台服已经更新到4.0.1.13205版本,这个版本一般被玩家称为“XX前夕”,就是尚未开启新地图,但大多数的新特效、界面、天赋、技能等都已经更新,那么DX11到底给魔兽世界带来了什么?下面就随笔者一起登陆台服看看。
早在七月份Cataclysm的海外测试服上,魔兽世界就已经增加了非官方的DX11支持,目前网上普遍流行的开启DX11的方法是在Wow.exe的快捷方式中添加"-d3d11"命令,或者在Config.wtf配置文件中手动添加SET gxApi "d3d11"。
在Wow.exe中添加"-d3d11"
在Config中添加SET gxApi "d3d11"
但是,经过测试后笔者发现,台服和网上流传的海外服并不相同,按照网上的方法并不能打开DX11特效,OpenGL硬件光标、动态阳光照射效果等选项并没有在视频效果面板中出现,开启前后的画质也没有发生改变,经查资料后得知,开启DX11特效仅针对拥有《大灾变》内测数据包的用户,普通《巫妖王之怒》用户尚不能开启该选项,而《大灾变》的内测目前仅在欧美服务器进行。
台服魔兽世界并不支持开启DX11特效
更新完4.0.1补丁后,画面设定采用了全新的菜单设计,增加了多屏显示选项和限制前景背景帧数等新选项。
增加多屏显示的支持
支持限制前景和背景帧数
在新版本的菜单设置中,还加入了每种不同级别的设置效果说明,并有建议,相比过去的老式菜单更加形象,玩家也能更好地根据自己的实际情况来设置,对于机器配置不算顶级的而又对那一大堆菜单头痛的玩家来说,这是个非常人性化的改进。
旧版本的画质设置菜单
材质过滤设置
阴影品质设置
虽然不能开启硬件光标、动态阳光照射效果等新特效,但我们还是能在4.0.1版本中体验到不少新特性,下面就让我们来和国服对比一下,抢先感受DX11带来的全新体验。测试采用1920x1080分辨率,所有特效全开,图片点击可放大。
DX11画面
DX9画面
DX11画面
DX9画面
DX11画面
DX9画面
DX11画面
DX9画面
DX11画面
DX9画面
DX11画面
DX9画面
DX11画面
DX9画面
DX11画面
DX9画面
DX11画面
DX9画面
DX11画面
DX9画面
总结:可以看到,目前台服的4.0版本DX11特效尚在开发阶段,仅有水体效果有了改进,即使尚未完成,我们也可以从水面效果和水体的倒影中感受出DX11的精彩,还有人物拍打水面时溅起的水花效果,这些都是DX9所不具备的。我们在测试的过程中还发现,同一硬件平台下,运行台服起来更加流畅,每个场景都约有10-20%的帧数差距,这也验证了之前国外网站所做的测试准确性,DX11带来的不仅仅是画质的提升,还对游戏进行了优化。DX11的魔兽世界确实令人期待。
12月7日,北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利、俄罗斯将率先更新新资料片,而韩国和港台地区也将在12月9日更新,灾难即将降临艾泽拉斯大陆,在大灾变来临前,让我们再次用截图记录下北裂境的美丽风光吧。
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