DX11竞速巨作 15款主流显卡决战《尘埃3》
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按照惯例,首先让我们了解下这代作品的特色:
《科林麦克雷:尘埃3》依旧采用成熟的EGO引擎,这款引擎是Codemasters和SCE运用PHYREENGINE跨平台图像引擎共同开发的,从最早的《科林迈克拉林:DIRT》,《超级房车赛:GRID》到后来的《F1 2009》,《科林麦克雷:DIRT2》,《闪电行动2》均采用了该引擎,EGO引擎更多使用在RAC竞速游戏上。
在设计之初,EGO引擎便可支持DX9/11特效,游戏的画面和物理效果都十分出色,动态模糊和雨水、沙尘等粒子效果与赛车竞速游戏更是绝佳搭档。作为较早支持DX11特效的引擎,EGO的技术十分领先。
EGO引擎支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,并且随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线
光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异。此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻。
尘埃3与上代作品尘埃2一样采用EGO引擎,那就意味着其画面风格并不会发生巨大变化。早在这款产品开发时期,Codemasters就声称要打造“有史以来最大型的拉力赛游戏",
不过从尘埃3的实际试玩情况来看,此代无论从系统还是画面并未有太多改变,更像是上代的“终极优化版”。游戏整体配色由浓艳变为淡雅,抛弃了上代那种浓重的油画风格,看起来更加养眼。另外改进的光影特效使游戏画面更加自然真实,赛道环境渲染更上一层楼,全新加入的雪地场景及雨天场景丰富了游戏可玩性,也加大了对显卡资源的消耗。
游戏官方配置如下:
最低配置:
系统:XP / Vista / Windows 7
CPU:AMD Athlon™ 64 X2 2.8GHz ; Intel PentiumD 2.8Ghz
内存:2GB
硬盘:15GB
显卡:AMD Radeon™ HD 2000 256MB ; NVIDIA GeForce 8000 Series 256MB
声卡:DX兼容声卡
DirectX®: DirectX® 9
推荐配置:(for DirectX 11)
系统:Vista / Windows 7
CPU:AMD Phenom™ II 或 Intel Core™ i7
内存:3GB
硬盘:15GB
显卡:AMD Radeon™ HD 6000 系列
声卡:DX兼容声卡
DirectX®: DirectX® 11
作为一款跨平台游戏,尘埃3显然不可能成为像孤岛危机1那样的“显卡杀手”,在PC版也为大家提供了弹性相当大的选择空间,入门级的DX9显卡甚至是整合显卡都足以运行这款游戏,不过玩家想要领略开启DX11特效的画面,则需要具备一款性能优秀的显卡产品,如果对自己配置尚有疑问的玩家,不妨参考我们后文中的性能测试文章。
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