DX11竞速巨作 15款主流显卡决战《尘埃3》
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作为全球首款DX11游戏,《科林麦克雷:尘埃2》自上市起就成为业界关注的焦点,这款为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而打造的RAC游戏凭借良好的操作手感,对DX11特效完美诠释的精美画面以及AMD Eyefinity多屏扩展技术的良好支持抓住了众多RAC游戏玩家的心。
同EA旗下著名的极品飞车(Need Fot Speed)系列风格完全不同 ,尘埃系列更讲究拟真,不是那种可以将油门一踩到底的赛车游戏,所以想要完美的驾御它还需要一定时间的适应。游戏的赛车损坏系统做得很出色,不光是外观的损坏,赛车的性能也会随之下降。调较系统也很逼真。
距离上代作品发布仅仅一年多的时间, Codemasters又紧锣密鼓地发布的该系列的第三部正统续作《科林麦克雷:尘埃3》,游戏依旧采用成熟的EGO引擎,但画面效果及DX11特效的展现又更上一层楼,相比前几代冗繁的操作又有所简化,吸引了更多入门级玩家关注。
Dirt3.ZIP | 点击下载 |
此次的《科林麦克雷:尘埃3》依旧采用跨平台方式发布,包括PS3及XBOX360主流的家用机平台及掌机平台,画质最好的PC版也同步发售,并未像上代作品那样延期发售,数量众多国内玩家也得一第一时间领略这款DX11 RAC巨作的魅力。
小编附上这款游戏的下载地址,如果你还未下载好游戏,下面就我们一起来体验一下。
按照惯例,首先让我们了解下这代作品的特色:
《科林麦克雷:尘埃3》依旧采用成熟的EGO引擎,这款引擎是Codemasters和SCE运用PHYREENGINE跨平台图像引擎共同开发的,从最早的《科林迈克拉林:DIRT》,《超级房车赛:GRID》到后来的《F1 2009》,《科林麦克雷:DIRT2》,《闪电行动2》均采用了该引擎,EGO引擎更多使用在RAC竞速游戏上。
在设计之初,EGO引擎便可支持DX9/11特效,游戏的画面和物理效果都十分出色,动态模糊和雨水、沙尘等粒子效果与赛车竞速游戏更是绝佳搭档。作为较早支持DX11特效的引擎,EGO的技术十分领先。
EGO引擎支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,并且随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线
光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异。此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻。
尘埃3与上代作品尘埃2一样采用EGO引擎,那就意味着其画面风格并不会发生巨大变化。早在这款产品开发时期,Codemasters就声称要打造“有史以来最大型的拉力赛游戏",
不过从尘埃3的实际试玩情况来看,此代无论从系统还是画面并未有太多改变,更像是上代的“终极优化版”。游戏整体配色由浓艳变为淡雅,抛弃了上代那种浓重的油画风格,看起来更加养眼。另外改进的光影特效使游戏画面更加自然真实,赛道环境渲染更上一层楼,全新加入的雪地场景及雨天场景丰富了游戏可玩性,也加大了对显卡资源的消耗。
游戏官方配置如下:
最低配置:
系统:XP / Vista / Windows 7
CPU:AMD Athlon™ 64 X2 2.8GHz ; Intel PentiumD 2.8Ghz
内存:2GB
硬盘:15GB
显卡:AMD Radeon™ HD 2000 256MB ; NVIDIA GeForce 8000 Series 256MB
声卡:DX兼容声卡
DirectX®: DirectX® 9
推荐配置:(for DirectX 11)
系统:Vista / Windows 7
CPU:AMD Phenom™ II 或 Intel Core™ i7
内存:3GB
硬盘:15GB
显卡:AMD Radeon™ HD 6000 系列
声卡:DX兼容声卡
DirectX®: DirectX® 11
作为一款跨平台游戏,尘埃3显然不可能成为像孤岛危机1那样的“显卡杀手”,在PC版也为大家提供了弹性相当大的选择空间,入门级的DX9显卡甚至是整合显卡都足以运行这款游戏,不过玩家想要领略开启DX11特效的画面,则需要具备一款性能优秀的显卡产品,如果对自己配置尚有疑问的玩家,不妨参考我们后文中的性能测试文章。
介绍了这么多,下面就让我们进入游戏来一看究竟吧!
进入游戏,首先映入眼帘的就是AMD的官方LOGO,显然这代作品又是Codemasters与AMD“合作”开发的,究竟两家公司是如何合作的,我们就无法探究了,不过从推荐配置中的Radeon HD 6000系列显卡来看,Codemasters应该会对AMD DX11显卡及AMD Eyefinity多屏扩展技术有所优化,相信很多玩家会对A/N两家显卡在尘埃3的表现颇感兴趣,究竟两者表现如何,还要看后面的实测环节。
再进一步就跳出Codemasters的Logo,经过近几年的发展,Codemasters已逐渐成为PC游戏市场最著名的RAC游戏厂商之一,其旗下的三大游戏作品:《科林麦克雷:DIRT》,《超级房车赛:GRID》《F1 2010》在国内均享有很高的知名度,正在逐渐追赶日益衰落的EA极品飞车系列。
就要正式进入游戏,《科林麦克雷:DIRT3》菜单界面相比上代变化很大,引入了3D多角度,更加富有动感。
不过不得一提的是:该系列游戏最大的弊病还未改正,玩家在菜单界面不能跳过各种说明,听那个解说啰嗦半天,然后各种角度欣赏一遍赛车,加上冗长的Loading读盘时间,可能你进入游戏后搞了5-6分钟还未正式上手。Codemasters显然太不了解国人浮躁的心理,无需前戏直接进入游戏才是王道,不过话说回来:Codemasters可能压根就未考虑到中国玩家的需求。
游戏提供了新手模式,就算你从没接触过这个系列可以将拉力赛车开的风生水起,想要挑战更高难度,还有其他两个模式供你选择。
下面让我们来看下DIRT3的画面设置部分,DIRT3与上代DIRT2画质设置菜单几乎完全一致,老玩家可以轻松上手。
DIRT3对ATI Eyefinity显示技术有优化,可以完美支持和三屏或六屏输出。图形配置细节提供了Ultra Low、Low、Medium、High、Ultra、Automatic六个选项,游戏第一次启动时检测显卡类型,自动为显卡设定一个能够流畅运行的分辨率和配置。如果您运用中高端显卡的话,强烈建议您把所有特殊效果都开最高:
DIRT3在运用 DX11显卡时,图形配置中总共16个子选项,运用 DX10.1/10显卡时为15个,只多了一个Ambient Occlusion(环境光遮蔽)选项;还有一处不同就是DX11模式下Post Proccess(后处理)可以开High,而DX10.1/10/9模式只能开到Medium。
有两个开关与Tessellation细分曲面技能有关,它们是crowd(观众)和water(水面),DX11模式下是默认开启的,想要关上必须手动改为false,DX9模式下当然开不了Tessellation。
画质设置菜单也提供了Benchmark选项,借助这个工具玩家可以轻松了解到自己的PC能否流畅运行DIRT3
测试场地为阿斯本(ASPEN),是一座典型的美式滑雪城。它与四座各具特色的滑雪山地相连--阿斯本山(Aspen Mountain),巴特米尔克(Buttermilk),阿斯本高地(Aspen Highland)以及斯诺马斯(Snowmass)。同时它也是美国滑雪的文化之都。在这里有众多的艺术佳品,此外你还可以听到许多动人的音乐。
HDR特效
查询显卡规格请://diy.yesky.com/vga/gpuku/
显卡测试平台简介 |
|
处理器 |
Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz (32nm 4cores 3.3GHz 6MB L3) |
主板 |
华擎 P67 Extreme 4 (Intel P67/LGA1155) |
内存 |
金士顿 HyperX DDR3 2133 2G x2 |
硬盘 |
Seagate Barracuda 7200.12 SATA (1TB / 32M缓存 ) |
显卡 |
Geforce GTX 580 1536MB(772/1544/4008MHz) |
电源 |
长城巨龙1250W |
散热器 |
超频三南海三 |
操作系统及驱动程序版本 |
|
操作系统 |
Microsoft windows 7 SP1 Ultimate 64 bit |
驱动程序 |
GeForce 270.61 for Windows 7 (64 bit) |
为了保证测试全面,尽可能的照顾到更多玩家,我们分别选取了目前市面上15款显卡进行测试,测试平台选用性能强劲的Intel SNB平台,CPU选择Intel Core i5 2500K 超频至4.5GHz,同时搭配Thermaltake U120E 散热器,主板为华擎 P67 Extreme 4主板 。内存部分采用一对金士顿 HyperX DDR3 2133 2G组建双通道,硬盘方面选择了希捷7200.12 1TB。电源为长城巨龙1250W ,保证整套平台的供电充足以及稳定性。
软硬件安装完成以后,借助DIRT3内置的Benchmark测试工具,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
从测试结果来看,Dirt3相比上代作品配置需求并未大幅提升,因为基于相同的EGO引擎,所以并不会产生太大的变化,总体来说是一款“相当亲民的游戏”,在不开启全部特效的前提下,就算玩家使用T440这样的中低端独显也能保证60帧以上流畅运行速度。
比较A/N两家显卡在游戏中的表现,可能驱动优化的缘故,AMD显卡并未在尘埃3中表现出任何优势,反而全面落败于NVIDIA显卡,这种结果的确让大家大跌眼镜,不过AMD稍后推出了专为新游戏优化的催化剂11.5b版驱动,不过并未赶上此次测试,究竟这版本驱动的性能如何?稍后我们会为大家验证。
测试总结:作为PC平台为数不多的DX11游戏之一,尘埃3基于成熟的EGO引擎,在画面方面的表现还是相当给力的,虽然相比上代无太多进化,但是抛弃了过去那种浓重的油画风格,画面偏向于真实的Dirt3更能吸引新手玩家的关注,同时该游戏也为不同级别的玩家定制了各种难度的操作方式,相信无论是老鸟还是菜鸟都能在其中找到自己的乐趣。
尘埃3总体配置要求并不高,想比诸如《Metro 2033》这样的显卡杀手级游戏还是相当“亲民”,就连使用880G此类整合显卡的玩家也有机会体验一把漂移的快感,但若要体验1920x1200分辨率8xMSAA Ultra的顶级画质,哟偶西对显卡的要求还是相当苛刻的,一块千元价位的主流游戏显卡是不可缺少的。
近期游戏大作频频发布,包括《神鬼寓言3》,《巫师2》等大作都相继发布,与它们相比,尘埃3还算是画面及游戏性皆出色的游戏,看了此篇评测的玩家你还在等什么呢?拿起手柄赶紧加入飙车一族的队伍吧。
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