曲面细分是神马?3D游戏特效全解析
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曲面细分(Tessellation)
Tessellation相信是大家最熟悉的的特效,Tessellation(曲面细分性能)是DirectX 11的最关键技术,GPU厂商一直强调Tessellation性能决定着DX11显卡性能的强弱,Tessellation能够将普通的几何模型重新拆分,将每个平面(实际上是三角形)重新细分为更多的平面,让物体看起来更加细致,更加接近现实当中的效果。
Tessellation(曲面细分性能)是DirectX 11的最关键技术,也给我们带来的最直观的视觉体验,NVIDIA和AMD两家GPU厂商一直强调Tessellation性能决定着DX11显卡性能的强弱,并以此为借口攻击对方。这种竞争直至性能更全面的DX11二代显卡上市才有所收敛。
Tessellation带来明显画质提升
Tessellation能够将普通的几何模型重新拆分,将每个平面(实际上是三角形)重新细分为更多的平面,让物体看起来更加细致,更加接近现实当中的效果。Tessellation技术的加入能够大幅降低CPU资源,同时还能够让图像质量得到大幅提升。
从著名的DX11测试软件Heaven Benchmark的对比我们可以发现,随着Tessellation级别的提升,画面上可以很直观的感觉到画面变得更加丰满、立体和凹凸有致。
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