曲面细分是神马?3D游戏特效全解析
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Volumetric Light(体积光)
游戏中,遮光物体被光源照射时,在其周围呈现的光的方式性泄露,称其为体积光。例如太阳照到树上,会从树叶的缝隙中透过形成光柱。之所以称之为体积光,是因为这种特效下的光照相比以往游戏中的光照给人视觉上以空间的感觉。
体积云/体积雾(Volumetric Clouds/Fog)
在游戏中的体积云/雾效果就是使用图像引擎来模拟云雾半透明、无规则的表现效果。在早期游戏中,实现云雾烟火效果的惯用手法是使用贴图,而在《Crysis》中有自己的体积,雾和云是真实的存在,而非简单的贴图。进入其中有明显的层次感,游戏中甚至有一个关卡专门用来展示该效果。
欧美业界的观点是:通过3D引擎实时生成的、能够随时间流逝而自动改变的、能够和物力引擎互动产生变化的(比如飞机飞过云雾散开),才能称为体积云/体积雾。像《孤岛危机》和《冲突世界》这样的游戏均大量运用了体积云/体积雾的特效。
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