牺牲性能换容量?揭开厂商“堆显存”内幕
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总结:1GB显存普及中,2GB时代远未到来
随着技术的发展,3D游戏大作愈来愈精美,游戏对显卡资源的消耗也是水涨船高,因此显卡成为了我们手中更新换代最为频繁的DIY配件,我们的显存容量也由64M不断发展到128M、256M、512M到如今普遍的1GB。而在今年随着上游DRAM价格跌底,2GB、3GB甚至是4GB开始大量出现在我们的面前,我们不禁惊叹:显存的大容量时代是否就要来临?
不过冷静下来仔细一看,国内大多数玩家更关注千元以前的中低端显卡,对于这些显卡,核心及频率等参数能带来更加直观的性能提升。其实显存容量只是决定显卡性能最次要的参数,近几年的几次显存容量升级也是迎合大屏幕液晶显示器普及、DX11特效游戏的不断推出等趋势做出的举动。
通过我们的测试也可以得出结论,在1080P分辨率并开启特效、8XAA抗锯齿的高负载环境下,512MB显存的确捉襟见肘,1GB显存才是合理搭配,尽管《Crysis2>这样的顶级DX11游戏显存占用率突破了1GB,但也是在开启高清纹理补丁的前提下,而追求极致的玩家往往会选择更高端的显卡产品,显存容量并不是他们最在意的因素。
时下厂商推动2GB显存显卡的目的也是像我们之前说的:”炒作话题,提升品牌知名度,从而借机拉升产品销量“。在这个智能手机、平板电脑火爆的时代,当大家的注意力都转向了“iphone5、小米手机”,显卡产业作为传统的DIY产业的确有些落寞,就连NVIDIA这样的上游GPU厂商都开始转向移动领域,半年没有新品推出,半年没有热点话题,就连小编也感到整个显卡行业快淡出鸟来了。而在“十一黄金周”这个传统的促销旺季快要到来的时候,下游的显卡厂商们借助DRAM颗粒探底的机会自发炒作一些热点也不可置否,这的确能引来我们关注,而当我们认清事物的本质之后,选不选2GB显存,还要根据自己的意见。
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