超现实幻境 多屏解析之:3D Vision Surround
- +1 你赞过了
NVIDIA 3D Vision Surround技术解析一:神马才是真3D?
以前的我们在电脑上观看的所谓3D大片都已经通通被“阿凡达”打败,由GPU创建模型、渲染的游戏场景,虽然已经是一个立体的3D环境,但是在显示器上输出的画面,其实都是那些3D环境内容的投影,我们看到的画面更像是一帧一帧高速播放的影片,因此我们看到3D世界,只能算是在一个平面上的3D。
我们的两只眼镜看到的画面是相同的,单独使用左眼和右眼看到的画面也是相同的,我们并不能从这个相同的画面中体会到场景的纵深感以及随着距离角度不同而跟随双眼互动,也就是说,我们仅仅在用一只眼睛看这个原本存在的3D世界。我们可以通过下面的游戏画面对比知道怎样才能真正看到逼真的3D画面。
平面和3D输出的对比(右边必须用3D眼镜查看)
就像我们现在电影院里边播放3D电影要戴上“红蓝”眼镜一样,3D Vision Surround也同样需要佩戴3D眼镜才能得到真实的3D画面效果。通过过滤画面,从而使我们的左右眼接收到不同的显示画面,在我们脑海中就会建立真实的立体模型,从而感受到像真实幻境般的3D效果。
而目前电脑使用的3D立体成像技术,主要是液晶分时技术。也就是通过高刷新频率的液晶显示器播放快速的画面,而通过我们佩戴的3D眼睛进行按频率的过滤然后输出给我们的左右眼以不同的显示画面,从而实现3D视觉体验。
最新资讯
热门视频
新品评测