浅谈SNB处理器与独显之争 GPU厂商何去何从
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NVIDIA的路在何方?
从我们之前的分析来看,并非NVIDIA的产品不给力,而是整个DIY产业的格局正在发生变化,面对的这种情况,NVIDIA如何应对呢?办法只有一个:转型
其实在GPU厂商中,NVIDIA算是一家颇有远见及思想的公司,也许很早看到了PC游戏市场有萎缩的端倪,NVIDIA早早就启动了变革,包括PhysX物理加速,CUDA通用计算,3D Vesion等一系列针对显卡应用而开发的技术就是NVIDIA对于扩展显卡市场需求的诸多尝试,且不论其最终收效如何,NVIDIA的这些尝试的确为近年来略显僵化图形计算领域带来一丝新意。
谈到如今的NVIDIA,我们不得不提到Tegra,为了摆脱长年厮杀困境,扩大生存空间,NVIDIA早在4-5年前就开始研发ARM架构Tegra系列处理器,力图转战智能型手机及平板电脑领域。得益于在GPU图形领域多年的耕耘,NVIDIA在移动芯片设计领域具备得天独厚的优势,Tegra系列处理器已经一经问世就凭借性能非凡的图形处理效果傲视群雄。
为了进一步开拓移动芯片市场,英伟达斥资3.67亿美元现金收购了总部位于英国Bristol的初创企业Icera,后者是一家开发手机及平板电脑所使用的基带芯片的公司。这笔收购交易将帮助英伟达向手机厂商提供与其Tegra2处理器产品线一起使用的移动芯片。拥有自己的基带技术将更有助于英伟达与英特尔、高通等芯片企业展开竞争,并进一步降低芯片价格并缩小芯片体积。
而在今年6月份召开的COMPUTEX2011大展上,NVIDIA总裁黄仁勋更是向在场的IT媒体记者展示了传说中的首款移动四核CPU:Tegra3,目前它的代号是KAL-EL,Kal-El处理器架构仍然基于授权而来的ARM Cortex-A9,只是核心数量由两个增加至四个,并提升了频率,图形核心部分,Tegra 3将使用更大、更快的ULP GeForce GPU,着色器数量从8个增加到12个。
NVIDIA向各大媒体首次展示的Tegra 3开发样机,现场正在运行虚幻虚幻引擎演示Demo,其画面精美程度已经不逊色于主流的PC游戏,更厉害的是:Tegra 3四核平板已能够运行非常消耗GPU资源DX11大作《失落星球2》,这的确出乎了所有人预料,也让大家对下一代平板电脑的GPU图形性能充满了期待。
经历的GPU市场的种种挫折后,NVIDIA坚定地选择了转型之路,步伐要远快于竞争对手AMD,而从目前的情况来看,NVIDIA的转型战略还是初见成效。今年第一季度,英伟达Tegra2芯片的营收已达1亿美元,凭借tegra良好的性能,肯定会有大量android系统平板厂商所采用,而今年年末即将推出的Tegra 3更是将平板电脑的性能提升一个档次,让我们期待NVIDIA在这一领域的发展吧。
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