谁是‘马甲’始祖? 简析AMD显卡架构进化史
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从R600开始VLIW 5D式SIMD流处理器结构就一直是AMD所有统一渲染GPU架构的基础,后代产品都是在前代产品的基础上进行规模扩充、特性革新以及架构微调而来。这种变化也就是我们常说的‘马甲’,不过‘马甲’也存在明显的优势:设计简单、不浪费晶体管、规模易于扩充、温度功耗控制理想、架构换代快、容易加入新特性等。
不过随着逐步进入DX11时代,全新API和新特性带来了以往DirectX 版本看不到的东西,尤其是大量的图形特效可以靠GPU的计算能力进行加速,这一切在要求传统图形渲染能力的同时,对GPU的计算能力也要求十分苛刻。而VLIW架构天生就存在执行效率不高、并行计算能力差等缺点,这也意味着AMD依赖数年的的VLIW式SIMD架构是时候寿终正寝了。
即将登场的HD7000系列显卡架构
AMD下一步的目标是发展“针对图形、计算双重优化的统一可扩展GPU”,“一套面向吞吐量的大规模多线程计算单元架构”,包括多任务多引擎架构、计算单元架构、多级读写缓存架构,同时具备可读写的一级/二级缓存、乱序资源分配、SRAM和全局内存ECC错误校验数据保护、并行原语设定等等。新架构将会摒弃沿用数年的VLIW,改用全新的non-VLIW体系,除了继续巩固3D图形性能,彻底为计算优化将使新架构革新的重点。
2011年底,AMD将正式发布基于Graphics Core Next架构的HD7000系列显卡。新一代核心架构的发布也正式结束了R600‘马甲’的一生,但是会不会造就另外一位‘马甲’之王,我们就不得而知。AMD新产品的性能更新、研发、销售策略等会不会沿用‘马甲’战术呢?我们将拭目以待。
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