规格缩水性能反提升? 深度分析新版GTX460
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硬件缩水之谜:192bit位宽是否够用?
从前面测试可以看到,频率更高的新版GTX460性能更强。很多玩家在购买显卡的时候总会留意显卡的位宽,中高端显卡位宽都为256bit,低端则是128/192bit,低位宽会让玩家感到显卡性能低下(显卡带宽公式:显存频率*位宽/8)。事实是否如此呢?下面笔者通过测试说明。。
新版GTX460降频到700/3700
老版GTX460(700/3700)
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老版GTX460 |
新版GTX460 |
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带宽 |
118.3GB/s |
88.7GB/s |
-33.3% |
3D mark分数 |
3618 |
3532 |
-2.4% |
上下图分别是新版GTX460和老版GTX460,通过降低新版GTX460的频率(700/3700),使之和老版一致,由于显存频率调整,此时两者带宽差距高达30GB/s。虽然带宽差距很大,但是3D理论性能相差却很小,实际游戏的话基本可以忽略。
除了对比老版GTX460带宽之外,笔者还特意测试了192bit的位宽在核心频率提高(核心频率提高,GPU的多边形生成能力、像素纹理填充都会大幅度提高,这对带宽要求很高)的情况下,带宽是否能满足GPU的需求。
核心/显存(950MHz/4000MHz),带宽为96.2GB/s
核心/显存(950MHz/4600MHz),带宽为110.4GB/s
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GTX460 |
GTX460 |
|
带宽 |
96.2GB/s |
110.4GB/s |
+14.8 |
3D mark分数 |
4557 |
4615 |
+1.3 |
通过将新版GTX460核心超频至950MHz,对比显存在4000MHZ和4600MHz两种频率下3D Mark性能得分。对比得出即使在GPU数据吞吐量大增的情况下,192bit位宽/4000MHz显存组成的96.2GB/s带宽已经可以满足数据吞吐要求,实际游戏数据吞吐量远达不到测试工具高GPU负载的数据量。
小结:一般192bit/256bit位宽已经可以满足中端显卡(GTX460/560、HD6790/6850)的数据吞吐要求,再大的位宽就是浪费资源,对性能没有任何提升。192bit位宽设计可以最大程度节省显存颗粒成本,降低显卡价格。
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