规格缩水性能反提升? 深度分析新版GTX460
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硬件缩水之谜:新老GTX460大对决
从新老版GTX460的GPU-Z中看到,两者带宽差距有12GB的,这差距会不会影响新版GTX460的发挥呢?192bit能否战胜256bit位宽呢?下面一一揭晓。
首先是理论3D效能测试,对比理论性能,再是游戏测试,比较两者实际游戏中的差距。
3D mark 11 P级
采用略高频的非公版GTX460在3D Mark 11 P级中不敌新版GTX460,虽然硬件缩水但是性能却实实在在提高了不少,要是换成公版GTX460,相信这差距还会更大。
下面是实际游戏测试,游戏均采用1080P分辨率,最高特效(有锯齿选项则开4倍抗锯齿)运行,测试同一场景内平均游戏帧数。
显卡型号/测试项目 |
非公版GTX460 |
新版GTX460 |
预设频率(Mhz) |
700/3700 |
778/4000 |
F1 2011 |
65 |
67 |
孤岛危机2 |
22 |
24 |
尘埃3 |
45.3 |
48.2 |
战锤40K:星球战士 |
92 |
95 |
杀出重围3 |
51 |
52 |
战地2 |
54 |
53 |
从实际游戏测试帧数来看,新老版的GTX460游戏性能没有多大差距,基本领先2到3帧左右,幅度很小。不过,无论新版还是老版的GTX460都无法应对最高特效下的《孤岛危机2》,看来想最高特效玩游戏,还是选择更高级别的GTX560Ti。
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