专访黄仁勋:“我们做最好的视觉计算厂商”
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今天:“不是为兼容而是更完美”
逝去的芯片组业务已经无法挽回,我们还是回过头来看一看今天的重点——GPU产品。毫无疑问,基于全新Fermi架构的产品是各界谈论的重点。面对这款架构经过巨大改进,与传统GPU截然不同的GPU产品,黄仁勋先生又有着怎样的看法?
NVIDIA(英伟达)公司联合创始人、总裁兼首席执行官黄仁勋(Jen-Hsun Huang)先生
“AMD是第一家开始推出“兼容”DX11标准的显卡,但是NVIDIA®(英伟达™)推出了真正为的DX11 架构设计的GPU,我们能够更充分地体现和使用DX11。我们目标的不是去兼容,而是要达到优秀的程度。我们的GPU能够让DX11的性能更好地、完美地实现。这也是为什么我们显卡的Tessellation性能要远高于友商产品。”对于这样的回复,或许已经没有再去进行点评的必要。
谈到Tesselation曲面细分技术,这自然是NVIDIA目前Fermi架构产品的骄傲,对于此,黄仁勋先生又有何想法呢?“DX11 API的灵魂就是Tessellation,在Fermi架构的设计之初,我们就希望设计一个产品架构能够支持DirectX 11以及未来的图形API,在DX11和Fermi之前的GPU的三角形渲染能力以及曲面细分的能力都很低。
但是DX11以及Fermi架构推出之后,GPU的曲面细分性能表现将会是以往的10倍以上,20倍以上,甚至更多。”对于Fermi架构中Tesselation单元的未来发展,黄仁勋先生又有着怎样的看法?我们进行了简单的总结,即从2个角度进行阐述,1、重要性:“在Fermi发布之前,我们通常以三角形的渲染性能评价图性能,其中每一个三角中包括数个甚至数百个像素。但是Fermi发布之后,我们希望图性能可以达到一个电影级的飞跃!”2、硬件端的发展,即Tesselation为独立单元,未来是否会被整合进入Shader呢?“不会。Tessellation是基于几何的产物。Shader是基于光影渲染的产物。两个都需要。”黄仁勋先生如此表示。
经过反复的测试,对于Fermi架构产品的Tesselation性能,相信已经没有任何异议,但是在愈发注重节能环保的今天,黄仁勋先生在产品性能与节能低功耗之间,有着怎样的见解?“最重要的平衡点是每瓦特性能。性能很重要,但是性能功耗比更加重要。我们的Fermi在Tessellation性能是友商产品的约10倍,而功耗仅为友商产品的多一点。在性能功耗比上的表现非常好!这也是最重要的。”一个自信的回复。
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