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| 2007年10月发布的Crysis(DX10) |
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| 2010年3月发布的Crysis 2(DX9) |
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Crytek独自开发的CryENGINE引擎是孤岛危机系列成功的关键因素,CryENGINE一代引擎被应用在《孤岛惊魂》(Farcry),EA收购Crytek后,CryENGINE2代引擎被用在了《孤岛危机》(Crysis),这也是CryENGINE彻底震惊世人的一次亮相。
基于当时最先进的DirectX 10 API,革命性CryENGINE2可谓专为为PC游戏显卡量身定做的引擎。《孤岛危机2》(Crysis2)则升级为CryENGINE 3。而CryENGINE 3则是完全基于全平台开发,同时支持PC、PS3、X360,但引擎并没有针对某个平台设定优先级,而是对三大平台一视同仁。 |
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| CryENGINE 3最大的变化就是跨平台策略 |
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| 放弃DX11,Crysis2仅支持DX9.0C |
| Crysis2采用CryENGINE 3引擎,画面素质相比一代作品有小幅提升,仅支持DX9的Crysis2恐怕会让满心欢喜准备品尝DirectX 11“显卡危机”的玩家大失所望。
虽有小道消息传出NV与Crysis合作推出DX11补丁,但PC版的惨淡销量很有可能让EA放弃这个计划。 |
| 主攻家用家市场 支持实时创作跨平台游戏
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| CryENGINE 3引擎采用第三代Sandbox编辑器:功能提升的同时并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,开发人员可以在PC上即时预览跨平台游戏,还可以利用动态创建功能(Live Create),将在PC上的调整变化转换到主机上去... |
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