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我们只谈画质 2012年度26款主流游戏横评

2013-01-29 06:00 作者:周达 来源:天极网硬件频道yesky 评论()

  没有以往的拆解显卡、跑分、跑游戏的过程,对游戏的评价难免有一定的主观意见,笔者希望呈现给网友一个远离A/N阵营争吵、不谈虚无飘渺的技术、不谈虚无飘渺的架构、共同寻找游戏乐趣的虚拟世界。

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  2012,在各种世界末日及DIY行业衰落的谣言中,显卡可谓逆势上扬,迎来了飞速发展的一年。

  在2012年,GPU核心工艺全面从40nm进化至28nm,工艺上的进步也使架构更新成为可能,NVIDIA及AMD两大巨头均乘势推出自家的新架构,性能均比上一代产品有了革命性的进步。工艺及架构上的革新使这个“性能”指的不仅仅只是跑分高或者游戏帧数高,而是在功耗及发热上也同时降低,让每瓦的能耗比发挥到极致--这才叫真正的性能进步。

  以往我们升级显卡的时候,顾虑不仅仅是显卡本身的价格,同时还得考虑主板接口是否兼容,老电源的功率是否足够,破机箱的长度还能不能容纳--第一个问题在2005年后已经基本没有,PCI-E接口即使已经来到3.0年代,但还是能通用的;在2012年后,第二个和第三个问题也已经不用担心了,因为升级显卡在带来高性能的同时功耗反而更低了,PCB的长度也缩短了,即使是从老旗舰升级至新旗舰,也无需再考虑电源和机箱的问题。不少追求做工至上的网友认为这是偷工减料和缩水,但这恰恰反映的正是技术的进步。

  和CPU一样,GPU在历经单纯的堆晶体管、提升频率这个漫长而无奈的过程后,终于迎来了另一个新的发展历程,这个发展方向在未来一年依然会持续下去。

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