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 2007年微软推出的新一代操作系统Vista将个人电脑的3D门槛大大提高;具有革命意义的DirectX 10以及众多诱人的DX10游戏更促进了显示卡的更新换代。而在这一年诞生了GPU图形领域革命性的技术改进:统一渲染架构,当时还未被收购的ATI设计了全球首款统一渲染架构GPU:Xenos,其具备48个“4D+1D”(矢量+标量)的Unified Shader, 就算以今天的眼光来看,Xenos仍是一款设计极其出色的GPU,超前的设计理念,先进的技术特性,除了创新性的统一渲染架构,内嵌式显存(ERAM)设计也是堪称经典。Xenos甚至还引入了如今DX11 API最关进的技术:Tessellation(曲面细分),ATI在图形GPU设计领域的大胆创新精神在Xenos这款GPU芯片上展现的淋漓尽致,Xenos也导致微软在未来几年的次世代主机大战中出尽风头,尽管晚了将近一年时间上市,PS3采用的RSX GPU面对Xenos仍然无法取得绝对优势......【查看更多

 

 在实现统一渲染架构的过程中,A/N两家厂商走了不同道路,NVIDIA将传统GPU架构中VS和PS中的4D矢量 ALU重新设计为功能更全的1D标量,1D标量式的流处理器架构称为多指令多数据流架构(MIMD), MIMD架构最大好处是灵活,不过设计复杂度和所占用的晶体管数偏高。 AMD则依然沿用Xenos使用的“4D+1D”VLIW5架构设计,这种 “4D+1D”VLIW5 流处理器架构被称为(单指令多数据流架构)SIMD,SIMD架构用较少的晶体管数实现了更多的流处理器数量和更高的理论运算能力,不过执行效率相对低下。 从R600时代开始,AMD就沿用了“4D+1D”VLIW5架构设计不变,充分借助SIMD架构占用晶体管少的优势,从提升制程及晶体管数量的方法压制竞争对手NVIDIA 【查看更多

Radeon HD2900XT

核心代号:RV600
流处理器:320/制程:80nm
显存规格:512bit/512MB

Radeon HD3850

核心代号:RV670
流处理器:320/制程:55nm
显存规格:256bit/256MB

Radeon HD4670

核心代号:RV730
流处理器:320/制程:55nm
显存规格:128bit/256MB

Radeon HD5550

核心代号:RedWood
流处理器:320/制程:40nm
显存规格:128bit/512MB
测试项目:3Dmarkvantage  

测试项目:GPU功耗

 

 SIMD架构给AMD日后的发展带来了一定负面影响,实际上从R600时代起,AMD GPU产品的处理性能提升幅度就相当有限,从上面的测试结果就能看出一些端倪,扣除纹理单元、显存带宽差异等因素带来的差异,实际上规格接近的几代GPU产品在理论性能上我们完全看不出差距,其核心架构完全没有改变所致,五年来除了“小修小补”最大改进的只有制造工艺,这样可以让GPU功耗迅速降低,让当初的高端卡变为如今的低端卡,也提升AMD所宣称的“性能/每瓦特”。而在其他方面,诸如并行运算方面AMD也落后对手太多,是时至今日我们可以看到AMD在这一方面仍然没能够提供出完美的解决方案。当然你或许会认为这是AMD拥有处理器技术的缘故【查看更多

 

 AMD的保守策略在市场端取得了一定收获,SIMD架构的确其独到之处:设计简单、不浪费晶体管、规模易于扩充、温度功耗控制理想、架构换代快、容易加入新特性等等, 但随着技术发展,AMD依赖数年的的VLIW式SIMD架构是时候寿终正寝了。RV770的成功就已经警示AMD需要做点东西出来了,可惜AMD连对手陷于40nm良品率将近一年的大好机会都白白错过,进入DX11时代之后,全新API和新特性带来了以往DirectX 版本看不到的东西,尤其是大量的图形特效可以靠GPU的计算能力进行加速,而VLIW架构GPU计算能力弱的缺点就暴露无疑了。面向未来,AMD是不是也该做点什么呢?。还好在前不久AMD首席技术官兼图形业务执行副总裁Eric Demers宣称将开发全新的图形架构:Graphics Core Next,新架构将会以未来市场需求为导向,最大化的发挥GPU的功能【查看更多

 
专题策划:Yesky显卡频道 专题设计、制作:蔡立平 制作日期:2011-08-30
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