NGF2010期间与NVIDIA两位高层对话详录
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2010年4月10日,11日,首届英伟达游戏群英汇(NGF2010)在上海正大广场顺利举行。活动举办期间,我们有幸在黄浦江畔香格里拉酒店南京厅对NVIDIA台式机GPU事业部总经理朱翰瑞(Drew Henry)先生和NVIDIA大中华区产品经理许哲铭先生进行了专访。在这次的采访中,记者们还是没有放过Drew Henry,尖锐的问题让整个会场气氛时而紧张时而轻松。
NVIDIA台式机GPU事业部总经理朱翰瑞(Drew Henry)先生
关于功耗
自从GTX480/470发布之后,讨论的热点除了它所实现的曲面细分8倍加速以及3D立体幻影和3D立体幻影环绕等性能上的突破之外,对功耗问题也做了相应的回应。
Derw Henry先生表示:“相比GTX285,从功耗上说,也就增加了15W到20W这样一个功耗,如果确实有人对它的性能设计感兴趣,不会觉得这是一个较大的功耗上面的增加。但如果他们既想要有性能的提升,同时又不想有太大功耗的增加的话,我们的GTX470产品也是他们可以选择的。”对于这个问题许哲铭先生也从用户端角度进行了补充,他认为,购买GTX480的用户注重的是性能,而不会对多用的这几度电做过多计较。
关于产品
虽然在性能上具有完美的表现,但是挑剔的记者们仍旧不放过一丁点的机会向两位受访者提出有关产品方面的问题。GTX480与上一代GTX285相比,核心数目翻了一番,但是显存带宽的提高却连10%都没有达到,在这样的情况下,显存带宽会不会影响GTX480的发挥?在显存方面,GTX480与HD5870完全相同,但为什么显存频率有如此大的差异呢?
对于这个问题的前半段,Drew首先肯定了NVIDIA出色的工程师,并否定在研发时遇到重大问题。他表示,这个产品的设计就是为了能够满足我们所希望实现的目的。
显存频率方面,他也解释道,“在这个架构中,对于显存的管理方式是不一样的,也就是说对于芯片来说,以及它上面的处理器来说,很多时候完全不需要离开内存的。因为在很多时候,由于我们片上所有的显存,还有它上面的缓存,很多事情都可以在上面来完成。所以,你要看整个架构有多快,不在于看访问内存有多快,相比较上一代产品、下一代的架构或者对手的产品,这个访问速度是不是有多大提升,单单看这个是没有什么样的意义的。或者说你去看缓存的速度有多快,这样单纯来比较是没有意义的。
另外一个,我们这个架构是基于新的(DDR5)架构,它也带来在速度上很大的提升。所以总之来说,你看我们这个新的架构,不能单纯的看里面以往所比较的速度,而应该看整个架构在速度上面的提升有多少。正因为我们这个架构的差别,对于显存管理的方式不一样,不能够单纯比较NV的架构和AMD架构之间的差异,因为两者架构上的差异实在是太大了,你单纯把两者逐一的比较不是非常的有意义,而关键要看的是,由于我们这个新架构所实现的8倍在曲面细分上面性能的提升,以及它本身计算性能总体的提升,还有3D方面像3D环绕等等方面的支持,这个才是我们这个新架构的优势所在。”
许哲铭也作出了相应的补充:“Drew刚才讲的这些,最重要的是,我们以往看GPU的显存使用的状况,很多时候我们是看两个指数,一个是显存位宽,另外一个就是显存频率。我们现在来看Fermi的时候,可能要跳出另外一个想法,因为它是一个新的架构,它对显存、本身里面这些缓存的运用效率比以前大大的提升。所以纵使它位宽加了一点,或者说频率设计是减低,但是整个效率还是会比以前好。
现在举出两个东西,比如说像它在里面有一个缓存的分期储存的体系,而这样一个分期存储的体系可以动态的分为48跟24这样的一个动态,这样子的话,整个Bate在做存储的时候,就会比以前更有效。
还有另外一个功能叫多显存的数据存储功能,像这样的功能在以往的GPU里面是没有的,这是一个新的架构放在这里面。由于这样一个架构的变成,它对于显存的使用基本上都能在里面去做,不需要离开它,这样子效率就可以提升。”
不知道这样的解释各位网友是否满意。
关于3D
随着3D显示器,3D相机等产品的相继出炉,NVIDIA也在3D方面非常积极的进行相关的研发,像3D环绕,3D立体幻影等技术。虽然能给我们带来很爽的视觉享受,目前价格也相对较高,在NVIDIA眼里,未来的3D市场又是怎样的一个情景。
Derw Henry先生向我们侃侃而谈,他认为,PC市场和消费电子电视市场是两个不同的市场,NVIDIA对于这两者分别都有不同的解决方案提供给市场,但是到底哪一个更快被市场接受这个还得看谁价格降得更快了。从现实技术上来说,两者有着类似性,尤其是随着3D平板技术的发展,整个市场都会从中受益。他认为,NVIDIA在3D PC市场上式最具有优势的,而在3D电子消费品或者电视这个市场上来说,NVIDIA也会提供相关的解决方案。
许哲铭先生也表示道,“NVIDIA现在是唯一一个可以用GPU内容3D化的技术。大家要关注的是内容,不然又一个TV没有内容,还是没有办法看到3D。”所以,对于这块,他更希望大家把焦点放在内容上。
关于曲面细分
从GTX480/470推出之后,我们在各大报道上看到这两个关键字“曲面细分”以及“16亿”。但是在很久之前我们就知道,几何三角形的定律对游戏画面的设计起了决定性的作用,但是为什么到了DX11这一代,ATI和NVIDIA才重点提到Tessellation?“对于新推出的DX11的API来说,它是第一次能够真正的很好实现曲面细分。从我们产品推出的这个时间来说,也是一个非常好的时间。”Derw Henry先生表示道。
许哲铭先生给出了更为详细的解释:“其实这个答案是在于微软。以往我们都知道,三角形的设计,但是关键是API让这些厂商可以很好的去开发这样的东西。直到DX11微软推出这样一个API,因为如果游戏厂商没有办法很容易的做这件事情,他就不会去做。
这个是在软件上面,还有一个没讲的,是在硬件上,过去从03年到现在7、8年的时间,DX8/9/10大部分的重点都是侧重在画面渲染这一块,没有侧重在三角形几何图形的处理上面。我可以告诉各位,过去这7、8年,图像渲染的性能在发展上面增长100多倍,但是在几何图形的处理上面只增长了3倍,这是非常不对称。这个时间点刚好,微软推出了,我们很重要的就是需要一个全新的架构,才能够把多媒体做好。”
关于竞争对手
我们不断在网上看到有关于AMD下一代产品将在2010年下半年出炉的消息,并宣称会采用混合式架构。在这场专访中,我们更多想了解NVIDIA将会采用什么手段对付在前DX11时代独领风骚的AMD。然而,我们却没有得到一个明确的答案,或者说我们得到了一个非常满意的答案。下面我们就来看一下两位对于这种尖锐的问题给予了怎样的答案。
Drew Henry先生表示道:“比较AMD,我们可能在策略上是不一样的,因为我们所推出的GPU,总是希望它是引领市场的。现在我们新推出的这个产品可以实现在曲面细分上面,相比较他们有8倍性能的提升。
从架构上来说,这应该算是非常大的差异了。而且我们有3D的立体幻境,有3D的蓝光,还有3D立体环绕等等,这些都是他们不能够很好的来支持的。所以从架构上来说,我们有很强的优势。从整个计算架构上来说,我们的优势还是非常明显的。而且在这个方面,大力的进行投资也不是因为我们竞争对手在架构上有什么动作,而是希望我们所推出的产品对于游戏市场的客户是真正有吸引力的,让他们感受到确实让他非常振奋、有兴趣的产品。
所以我们的投资重点和他们不完全一样,而且所希望实现的东西比他们的目标要大。我想,现在反而他们要考虑一下如何在他们的架构上作出一些调整来赶长我们所推出的新的架构。”
许哲铭先生则说道:“我们在做这样的架构的时候,纯粹为了自己要实现一个什么样的效能而去做,而不会因为我们竞争对手他怎么样,我们为他去做。
第二,各位应该都知道,竞争对手他们的DX11上为什么只有我们1/8的性能,原因在于他们是用他们以往一个旧的架构加上一个DX11的API去做的,他这个架构是没有办法真正做到在DX11里面会有很好的效果。Drew刚才有讲,如果真的希望接近在DX11下面的像素的时候,可能唯有重新设计一颗全新的芯片这个途径才有可能。
你刚才讲混合性,其实不是什么混合性,他就是想做一个百元的GPU而已,但那个价钱就不会是这种价钱,而且如果他一颗是我们的1/8,两颗也就是1/4,就算他百分之百的效率,但大家都知道不可能。我们不会因为这样,就会觉得有新的改变。”
总结
长达两个多小时的专访就在不知不觉中结束了。除了以上所小结的,Drew还表示,会不断推出新的驱动来提高显卡性能;暂时还没有考虑到会有自己的晶圆制造工厂;GTX480是一个伟大的产品,但是在NVIDIA不断前进的脚步中还算不上完美;而曾传说GTX480具备512个流处理器最终递减为480个流处理器的问题,他也表示,会在下一代产品中实现配备512个流处理器。另外,他对中国消费者承认独立显卡感到欣慰。
1999年,NVIDIA发明全世界首颗GPU,GeForce 256的问世开启了视觉处理时代,让PC从简单的二维画面走进了今天让我们为之疯狂的3D时代。2006年,NVIDIA创新发布CUDA GPU架构,开启了GPU运算革命。从此,GPU不仅能够快速实时处理3D图形渲染,更可以利用GPU的多核心做并行运算。2010年,我们迎来了Fermi,GF100在DX11曲面细分和光线追踪等技术上表现了无可挑剔的优势。在这次的专访中,我们更加清晰得看到了NVIDIA对于未来PC产业的胸有成竹。
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