NVIDIA GameWorks帮助提升中国PC游戏体验
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NVIDIA宣布,热门游戏和 VR 体验已支持 NVIDIA Ansel 和 ShadowPlay Highlights功能,从而赋能游戏拥有的视觉特效、物理仿真、VRWorks 技术和图像抓取功能。现在已有四款支持ShadowPlay Highlights、三款支持 Ansel 和五款支持 VRWorks 技术的新游戏。
“GameWorks 和 VRWorks 是开发者资源的黄金标准,中国游戏开发者通过它们取得优异的成果,我们非常振奋。” NVIDIA内容和技术部门副总裁Rev Lebaredian表示。 “15 年来,NVIDIA 在研发方面投入专项资源和资金,提供开发者工具和适合本土化的工程设计专业知识,以帮助中国的游戏开发者开发游戏。”这些资源帮助游戏开发者创造了难以实现的特效、提升了性能,打造出更大、更好、更丰富、更具动感且更逼真的游戏世界。
捕捉并分享精彩时刻 - NVIDIA ShadowPlay Highlights 和 Ansel
NVIDIA ShadowPaly Highlights 可自动以视频形式捕获出色的游戏战绩。它直接与游戏集成,以确切掌握清楚精彩时刻出现的瞬间 - 无论是巅峰对决还是狂欢时刻,并使用 ShadowPlay 技术自动录制下来。游戏过程结束时,ShadowPlay Highlights 会为玩家呈现精彩瞬间,以便重温胜利,或者通过微博和微信与好友分享。
支持 NVIDIA ShadowPlay Highlights 的游戏包括:
● 腾讯的“变形金刚网络版 (Transformers Online)”
● 蜗牛数字的“黑暗与光明 (Dark and Light)”
“当今世界通过社交媒体交流,而 NVIDIA 让游戏成为了话题中心。” 蜗牛数字技术总监杨利平表示,“NVIDIA Highlights 可以自动捕获获胜时刻,并让游戏玩家无缝在最受欢迎的社交媒体平台上发布这些内容,帮助他们轻松与好友分享游戏战绩。”
Ansel 是帮助捕获游戏过程精彩瞬间的出色工具。借助 Ansel,游戏玩家可以在任意位置拍摄自己喜欢的镜头、使用后期滤镜进行调整、以不可思议的高分辨率抓取高保真度格式的 HDR 图像,然后通过智能手机、PC 或 VR 头盔以 360 度图像形式分享屏幕截图。它可作为插件在 Unity Engine 和 Unreal Engine 中使用,并即将获得 Amazon Lumberyard 的支持。
“游戏是艺术家创作的,而 NVIDIA Ansel 让游戏玩家轻松捕获他们的作品。”不鸣科技CEO王希说道,“NVIDIA Ansel是对艺术家作品表示认可的独特方式,它创造性地为游戏玩家挥洒创意、参与、感知艺术家的工作打开了一扇门。”
NVIDIA Ansel 已入驻蜗牛数字推出的 “黑暗与光明 (Dark and Light)”和腾讯推出的“变形金刚网络版 (Transformers Online)”。增添 NVIDIA Ansel 支持的新游戏包括:
● 不鸣科技推出的“战意(Conqueror's Blade)”
● 金山软件推出的“剑剑侠情缘网络版叁(JX3)”
● 网易推出的“天地无限 (Open Range)”
● 蜗牛数字推出的“方块世界(PixArk)”
NVIDIA GameWorks 助力打造炫目特效
GameWorks 是 NVIDIA 的开发者平台,可帮助开发者为 PC 游戏打造互动式影院体验。GameWorks 包含中间件,可方便按游戏行业常用的方式集成和整合新技术。GameWorks 技术始终有正式的 SDK、文档和工具,有助提高为游戏添加新特效的速度。
“创作在 PC 上实时运行的真实特效很困难,而且非常耗时,但 NVIDIA 帮我们做到了。” 金山软件西山居工作室CTO杨林说。“对开发者来说,GameWorks 是一项宝贵的资源,它提供源代码、工具和技术,帮我们创作精彩的游戏,而且它在工程设计方面所做的实际工作可以帮助开发者及时实施。”
本次活动展出了在中国推出的 100 多款采用了 NVIDIA 技术的游戏,包括:
● 金山软件推出的“剑剑侠情缘网络版叁(JX3)”
● 欢聚时代推出的 “古剑奇谭网络版 (Gu Jian Qi Tan Online)”
上述两款游戏都支持 NVIDIA Clothing,它可让艺术家快速创作身着动态服装的人物,以及包含标志和横幅的环境,这些标志和横幅十分逼真,而且可与环境互动。
使用 VRWorks 打造神奇的 VR 体验
NVIDIA 开发了 VRWorks 技术,这项技术可以帮助 VR 内容开发者和 VR 头盔制造商打造神奇的 VR 体验。VRWorks 包含全套 API、函数库和功能,可让头盔和应用开发者将 VR 身临其境的体验提升到新高度。VRWorks 中与 VR 有关的技术包括:面向应用开发者的 Lens Matched Shading (LMS)、Single Pass Stereo (SPS)、VR SLI、Multi-res Shading (MRS)、PhysX 和 VRWorks Audio,以及面向头盔制造商的 Context Priority、Direct Mode 和 Front Buffer Rendering。
支持 NVIDIA VRWorks 技术的新游戏包括:
● 蜗牛数字推出的“方块世界(Ark Park)”支持 MRS and VR SLI
● NEED DEV 推出的“Genesis Reforge”支持 LMS and SPS
● Nordic Trolls 推出的“Karnage Chronicles”支持 LMS and SPS
● NEED DEV 推出的“Mysterious Island Adventure”支持 LMS and SPS
● Multiverse 推出的“Seeking Dawn”支持 LMS and SPS
现在,用于创作 VR 内容的每个游戏引擎都已集成了 NVIDIA VRWorks,包括两大主要游戏引擎 - Unity Engine 和 Unreal Engine 4。
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