DOTA2史上最大改动 6.82新版本体验报告
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【天极网DIY硬件频道】在Ti4 DOTA2联赛结束两个月之后,V社终于发布了最新的6.82版本。回顾过往的改动,不论是英雄技能的调整还是金钱的添加,其目的都在于加快游戏节奏,也造就了6.81这个推进流的巅峰版本。而6.82版带来了搬家的Roshan、独特的赏金机制、重做的血魔猴子…DOTA2将迎来全新的时代,强势的推进节奏或不复存在。
DOTA2的Roshan争夺一直是天辉与夜魇无法避免的冲突,任何一方拥有不朽之守护及奶酪,都将决定比赛的走势。由于老版本的Roshan地形更靠近夜魇,天辉想偷Roshan或者阻止对面打Roshan都要承担很大的风险,从某种程度上说游戏还是不公平的。6.82版中Roshan地形换了一个开口方向,从一定程度上减少了天辉的劣势,不过夜魇还是稍占优势。随着Roshan搬家,天辉与夜魇的道路也有相应的变化——天辉的上路和下路都多了几条林荫小道,混劣势路的英雄将更加难过;夜魇的劣势路改动不影响自家英雄混经验,不过下路一塔的战略性加大了,一定会成为双方必争之地。
6.82版采用了新的金钱机制,击杀对面英雄获取的金钱主要受金钱系数(金钱差值*被击杀英雄净值)影响而不再单纯由被击杀英雄等级决定(详细描述请参考改动日志),此外击杀者即使不在被击杀英雄附近也能获得新机制下的额外金钱奖励,这样有助于劣势方翻盘。尤其是4.5号位,打赢一波团翻身做主人!塔防机制也有更新——每失去一个塔,塔防符文刷新一次,二塔的护甲从20增加至25;外塔/中塔/高地/基地塔的赏金从264/312/358/405下降至160/200/240/280(反补也变为相应的50%),目的在于降低推进节奏。现在每两分钟都会在上下河道各生成一个神符,而且其中一个一定是赏金神符,这样的改动明显加快了游走Gank的节奏。
英雄方面,推进型的几乎受到了不同程度的削弱,比如增加了DP的大招CD,先知召唤的树人不再有魔抗;Ti4上座率高的英雄(电魂、月女、狼人等)都有调整。新版本重做了血魔和猴子,影魔也换了模型。之前CW很少能看到血魔登场,6.82版明显加强了这个英雄的团战能力——血之仪式会在600范围内造成最高240点的纯粹伤害,并且是一个拥有1500施法距离、最长6s的沉默技能,改动非常给力。猴子的2技能由神出鬼没改为幻影冲刺(LOL齐天大圣的既视感),幻化之锋因为和并列重复所以被取消了。现在猴子的生存能力有所削弱,不过战斗能力却大大加强。
新版本的游戏设置并没有什么变化,图形设置还是抗锯齿、高光、附加光照渲染那几项。一般来说频繁更新后(可能会增加特效),游戏对硬件的要求也会有变化。本次体验6.82版DOTA2使用的是华硕GTX760显卡、i5 3570处理器、8GB内存,在1920x1080分辨率下开启最高画质进行游戏,平均帧数120fps以上,画面效果异常华丽真实。DOTA2脱离了原作的War3引擎转而使用V社的Source引擎,而且加入了称得上是“显卡杀手”之一的环境光遮蔽选项,建议使用中高端独立显卡。
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