紧密合作 专访英伟达亚太区副总裁俞炯龙
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【天极网DIY硬件频道】大家好!我是英伟达公司中国区公关经理金洋,今天和合作伙伴一起参加了迅雷《大冲锋》的游戏发布会,相信大家在参加这个发布会之后,在技术上,在游戏开发过程中,会有一些自己的问题,当然也包括后期一些推广的具体计划,今天我们有幸请到了英伟达公司亚太区副总裁 俞炯龙先生,共同参加一个合作的媒体沟通会,也希望大家如果有什么问题,随时可以提出来,现在的媒体提问正式开始,媒体有问题可以先回答一下。
英伟达公司亚太区副总裁 俞炯龙先生回答记者提问
记者:我想问一下,在游戏之道推广的时候,对这些游戏厂商有什么门槛或者要求吗?就是什么样级别的厂商可以在这个计划里面?
嘉宾:其实我们也没有什么特别的要求,当然他要是在这个行业里面,是真正有需要我们的支持,我们很乐意去配合。
记者:国内如果有一些厂商参差不齐的话,你们也会无差别提供支持吗?
俞:当然我们这个支持的能力不是无限的,我们也是很希望尽力能够配合比较强,在市场上有推动能力的伙伴。但是反过来,有的今天成功的大的开发商,以前也是有小的时候,所以我们也不想是小的公司我就不支持,因为小的将来也会大的。
我们的条件就是他是真正对这个行业是很认真的,很想做的更好,将技术和产品稳定度做得更好,使最终用户用起来能觉得真的是享受,作为整个行业都是有好处的,所以我们就是会尽我们的努力,大大小小的公司都会去支持。
记者:就是说不是以他现在达到所谓一个规模或者级别,而是看他们对游戏的一些贡献或者他们的潜力?
俞:对,看他们的技术,他们的动向,他们的看法,都是我们配合的原因。
记者:我是来自于天极网,尤其作为英伟达公司对于游戏开发商的支持,到底包含哪些内容?是不是只是简单的一个费用支持?
天极网记者提问
俞:其实费用当时不是很重要,我可以说当时没有什么费用支持。重点是从开发跟测试,跟暂时在市场上的推广,多方面我们都可以配合。尤其是最早的时期,因为我们对硬件比较内行,所以很多游戏商的游戏做好了之后,说你对硬件比较熟,我就交给你,我们替他测试,去确定一下在用户游戏下玩起来的时候,是不是有问题,所以最早的支持是从测试这一方面。
后来测试之后,我们发觉有很多地方都可以跟他们配合,就是将这个瓶颈的地方可以改良的话,我们也尽量解释跟推荐,从测试到研发的时候,我们也确认可以做一点配合和支持的工作。所以在这十几年的过渡之内,也从测试到开发,开发之后我们现在发觉有的时候在渠道上面也很重要,跟一般的OEM和(AICPLE)一起去市场去推动一下游戏,因为很多时候在渠道里面,在游戏的玩家他们也不一定了解,技术商跟游戏商配合起来,对他们有什么好处,新的游戏跟旧的游戏比较怎么样,所以在这一方面这个产品做好了以后,我们也有配合的机会,也会一起去做一点事,使得这个市场里面应用起来第一比较没问题,同时享受这一方面更提高。他们(选择)的能力也会提高,对整个行业我们觉得也是好处。
英伟达公司亚太区副总裁 俞炯龙先生在迅雷发布会上演讲
记者:刚才说到FPS的问题,我们知道GeForce是用NVIDIA的,针对消费游戏市场这个品牌,NVIDIA这次在Chinajoy上主推的GeForce的GTX,是属于一个旗舰级的品牌。我想问一下在《大冲锋》这个游戏当中,我们的GeForce GTX能够提供什么样的一个特别的东西,除了FPS更高之外,它还能有什么其他给用户的体验?
俞:我刚才在谈到《大冲锋》这款游戏,不仅仅可以用2D来玩,而且用3D来去玩,那么你用3D来去玩的时候,这个时候对硬件的要求相对来讲高一点,就是在同时我需要渲染两次,就是我渲染和计算的内容,和它的数据量几乎是加倍,因为一个是左眼,一个是右眼,在这个时候GeForce GTX会提供最好的一个体验,刚才方总也讲到,就是在这款游戏在玩的过程当中,要求每秒60桢以上,如果用3D来讲,每秒需要是两个60桢以上,这样的要求会很高。
如果你有一个一般的(电影),你可以去玩,但是如果你有(GTX),我可以玩3D,然后我可以在3D当中有更顺畅,有更流畅的体验。
记者:NVIDIA在今年台北电脑展上发布了一款是有线的3D变换眼镜,我想问一下,刚才说支持3D,问一下《大冲锋》是否支持这个眼镜,相比无线的产品,它有什么优势呢?
俞:有线无线都可以用,都可以支持。主要的分别,当然无线比较自由一点,有线玩起来没有那么自由。当然自由一点也需要多一点的成本,所以无线比较贵一点,好处就是没有阻挡,有线比较便宜一点,有线和无线是一倍的价钱。其他的是一样,体验是相似的。
记者:其实游戏之道这个名字出来之前,已经看到很多NVIDIA和游戏厂商合作的内容,但是NVIDIA在之前几年从来没有大幅度推过游戏之道,为什么这两年又开始推这个游戏之道?
俞:这个实际上是和国内游戏产业的发展有关系的,游戏之道最早起源于美国,针对美国和欧洲、日本的游戏开发商,给他们一方面在产品早期开发的过程当中提供新的技术、信息和硬件平台的信息给他们,所以他们可以根据新的硬件去设计他们的游戏、他们的软件,甚至引擎。第二部分是在产品开发过程当中提供像D8这样,然后开发之中和之后提供测试、优化这样的建议等等,然后之后在产品开发完全之后再一起在市场上推广。
那么在之前,我们实际上在中国这个项目开始了已经有5年了,一直没有说是处于几个原因:
第一个原因,规模比较小,我们在中国一开始只有几个工程师,一方面是针对早期技术的支持、宣传这方面,还不是一个完整的游戏之道。在过去差不多三年以前我们看到国内游戏产业的迅速发展,而且不仅仅是基础量级的发展,而且另外也开始实现质的发展,就是开发的水平和开发使用的技术方面,已经开始和国际先进的技术接轨。这样我们可以带来的不同,提供的价值就更多。所以那个时候我们开始在国内急剧的扩张这个团队,这个团队就是(张弛)的团队,这个团队后来就开始大规模的,不仅仅是提供技术早期,通过我们在俄罗斯的世界上最大的硬件测试平台去进行测试,然后我们在国内的市场推广的团队也开始进行质量推广,之后开始变成全方位的,这也是为什么我们在差不多两年以前才真正开始宣传的原因。
因为以前有一个担心,就是太多的开发商知道,我们又提供不了这样的支持,反而麻烦,还不如脚踏实地先做一点实事儿。
记者:您好!我是IT168的记者,刚才也提到《大冲锋》这款游戏它在游戏过程中会有一些测试,我们知道NVIDIA拥有全球最大的游戏测试中心,我想了解一下这个游戏测试中心的情况。
俞:这个游戏测试中心在俄罗斯,现在有2000台服务器,是目前全球最大的游戏测试平台,它里面不仅仅包括测试现在目前在市面流行的不同机器的配置,而且也包括追溯到几年以前,甚至十年以前的游戏,因为有些游戏玩家可能他们会保持用他们的设备用的比较久,而且也不仅仅测试NVIDIA自己的,我们也测试其他厂商,包括竞争对手的测试平台。一个游戏拿过来之后,我们会在差不多有5000种不同组合的系统当中的测试,这个测试出来之后我们会给游戏厂商一个测试报告,针对不同的平台会给他们一个建议,就是在游戏当中怎么样去更改或者优化,可以让玩家感受会更好,可以让游戏效果更流畅一点。
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