DX11不是梦 《魔兽世界:大地的裂变》实测
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【天极网DIY硬件频道】在苦苦等待了半年之后,众多的国内WOW粉丝终于迎来了国服魔兽世界的第四部资料片《大地的裂变》上线,距离网易送审仅经过三个多月的时间,经历了《巫妖王之怒》长达两年审批史的玩家肯定很难理解为何此次新闻出版总署审核能如此爽快放行,但不管怎样国内玩家也得以能尽早玩到这部史诗级巨作,这对我们来说是最好的消息。
《魔兽世界:大地的裂变》是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。
魔兽世界自2005年正式上市以来,在游戏界中的关注就一直没停止过,人气一直居高不下,之所以那么受欢迎,不单是那创新的操作,还有那美仑的画面,独特的设计,每一个魔兽玩家都不会忘记艾泽拉斯的美丽风光。随着软件和硬件的进步,虽然游戏的开发引擎从来没变过,但魔兽世界早已经不是那款用五年前的GeForce 6600就能特效全开的游戏了,每一次的资料片更新,暴雪都会煞费苦心,与时俱进地添加了大量的新特效。
《巫妖王之怒》就为魔兽玩家们带来了全新的阴影特效,补丁更新后,一夜之间,本来能流畅运行游戏的显卡变得非常吃力。而最新的《大地的裂变》改变了魔兽世界已经使用五年的DirectX 9 API,终于支持全新的DirectX 11。《大地的裂变》携DX11而来,必定将为大家带来更为精美的游戏画面,随之而来的就是水涨船高的配置需求,我们的显卡是否能流畅运行呢?带着这些疑问,我们开展了此次的《大地的裂变》之旅。
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