走进Mac OS Lion 体验DirectX外的游戏世界
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说到苹果和乔布斯,不少网友可以马上想到iPhone和iPad,这两个不可思议的产品在近几年来彻底改变了整个数码和手持移动设备行业。而事实上苹果“改变世界”的东西并不是从iPhone才开始,例如今天小编准备为大家介绍的苹果电脑的专属操作系统--Mac OS。
Mac OS简介
Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统,由苹果公司自行开发,是基于Unix内核的图形化操作系统,架构与常见的Windows完全不同。目前最新的系统版本是Mac OS X 10.7 Lion。
改变世界的操作系统--Mac OS发展历程回顾(本段内容搜集于网络)
System 1.0-7.0(1984-1991)
1984年1月,乔布斯正式发布了麦金塔Macintosh计算机,麦金塔首次将图形用户界面广泛应用到个人计算机之上,而在麦金塔上使用的操作系统就是Mac OS的前身,这个系统连名字都没有,仅仅是使用了“系统”一次的英文--System。
System 1.0界面
System 1.0是继1983年的Lisa后所推出的全球第二款图形界面操作系统,那个时候,微软还停留在DOS。System 1.0含有桌面、窗口 、图标、光标、菜单和卷动栏等项目,和Lisa的界面类似,但售价却比9998美元天价的Lisa便宜不少,真正把电脑面向了个人。
Mac OS 8.0-9.0(1997-2001)
到了第八代的时候,System正式改名为Mac OS,彩色图标也被大量应用,全面摆脱了之前只有256色的尴尬。
Mac OS 8.0界面
Mac OS X(2001至今)
1996年,苹果收购NeXT,这也奠定了Mac OS的核心变化。自从第十代系统开始,Mac OS正式采用了Unix核心,但事实上发展至今,Mac OS经过10年的研发,已经基本上脱离了Unix,和如今的Unix完全不同,而且苹果的GUI是独立研发的,和Windows一样具有独立知识产权。从这一代开始,每一个版本都以猫科动物名字来命名,如Puma、Jaguar、Panther、Tiger、Leopard、Snow Leopard及目前最新版本的Lion。Mac OS X 10.6也正式支持Intel系列CPU。
Mac OS 10.6 Snow Leopard
Mac OS 10.7 Lion
2011年的WWDC苹果全球开发者大会上,Mac OS X 10.7版本和iOS 5一起发布。官方对新一代的操作系统这样介绍:“我们把Mac OS X最好的东西放进iPhone,把iPhone最好的东西放进iPad。现在,我们把他们全部收回Mac,为全球最先进操作系统打造第八代版本”。
WWDC 2011,那一年,还有乔帮主
Mac OS X Lion的官方预告海报
Mac OS的多媒体接口OpenGL简介:比DirectX更具优势(本段内容搜集于网络)
说到DirectX,大家都非常熟悉,我们平时所玩的游戏都离不开DX,我们描述一张显卡时也习惯说该卡支持DX9或者DX11等,但是DX是微软所创建的,也是微软的专利,苹果的Mac平台上不可能应用(至少目前没有),那么Mac平台上用什么东西呢?这就是下面要为大家介绍的另一个接口--OpenGL。
OpenGL(英文全称Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,很多UNIX平台和MacOS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。
OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些特别兴趣于创建一个统一的普遍可用的API的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems(Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出)。
看显卡介绍的时候,你是否忽略了OpenGL?
OpenGL最新版本号为2011年8月8日发布的OpenGL 4.2,目前最顶级的N卡GTX580支持OpenGL 4.1,A卡的HD6970也同样支持。
轻松骑狮子:PC简易安装Mac OS教程
由于Mac OS是完全封闭式的,只能在苹果的电脑上才能看到,但是自从10.6版本开始,苹果电脑开始正式使用英特尔的CPU,也打开了众多玩家破解Mac系统到普通电脑上(虽然此前也有破解,但都几乎不能运行)。现在安装Mac系统已经相对简单,但值得注意的是,苹果没有开放任何的驱动,所以在非苹果电脑上运行的Mac OS都为模拟状态,无法摆脱诸如变色龙、bootlink等工具的引导,但经过修改者的努力,目前已经能较完美地运行,非常接近原生的性能。
网上流传的安装方法很多,主要原理是用变色龙等工具引导安装,常见的问题为遇到驱动的寻找和安装,一般来说,冷门硬件的驱动是很难找的(如苹果的机器从来没有这个配置,如AMD平台),或者只能通过DSDT所提取的信息所生成一个欺骗Mac OS的东西以达到驱动的目的。小编在此推荐一个最方便的安装方法,原作者为啃苹果论坛的bigbird5507。
1.下载Ghost镜像文件
2.把镜像恢复至一个8G以上的U盘(注意,整个U盘会被全部占用为HFS+格式并且无法使用8G以外的空间)
3.从新启动电脑从U盘引导安装,推荐分一个100G左右的区来安装系统及软件(Mac OS能读写NTFS、FAT等Win格式,但软件无法安装在NTFS上,且大多数软件无法选择安装路径)。
安装过程和Win7差不多,约为15至20分钟
自带输入法比Win强大不少
4.进系统后,找自己硬件驱动,安装盘中已自带NV 2010年8月前发布的显卡及RT81XX系列网卡驱动,强烈推荐用Intel+NVIDIA平台来安装。推荐下载MultiBeast工具,该软件集成了常用的硬件驱动及引导工具。
Mac OS游戏初体验
不少购买iPhone的朋友都是冲着iOS强大的游戏性能而去的,笔者也是如此。愤怒的小鸟、水果忍者、植物大战僵尸等游戏大家都能耳熟能详,这几个经典游戏都是源自iOS平台,然后发展到android及Windows上。但是Mac OS的游戏就没有iOS那么幸运了,随着DX的崛起,OpenGL逐渐被游戏公司所遗忘,如今能够坚持在OpenGL上的游戏公司屈指可数,这也导致了Mac OS的游戏非常非常少,只有EA、暴雪、ID等公司仍有推出新游戏。而更多的游戏只能是iOS的简单移植,画质都惨不忍睹。
iOS的经典游戏N.O.V.A. 2,移植后画质也只停留在手机水平
风靡全球的游戏愤怒的小鸟
除了iOS平台移植外,前面已经说到,暴雪、EA等公司也仍有推出基于OpenGL的游戏,如星际争霸2(美服台服版本)、魔兽世界(美服台服版本)、极品飞车12、使命召唤7、战地2等。
魔兽世界和星际2应该是如今Mac OS上唯一还在更新的游戏了
使命召唤7也有Mac OS版本
至于Windows和Mac OS平台的游戏性能对比,请关注天极显卡频道的后续测试。
PC游戏末落,OpenGL游戏更末落:Mac OS平台游戏前景分析
在DX8.0发布之前,OpenGL也有过风光无限的岁月,如OpenGL死忠ID推出的《Quake 2》、曾经的显卡杀手《DOOM 3》等,这些都一度被业界称为FPS游戏的始祖,当战地3和孤岛危机2在比拼谁的画质更好的时候,落后的OpenGL只能成为“经典”,永远活在FPS迷的硬盘中。
OpenGL巅峰代表作DOOM 3
随着平板电脑、智能手机等手持设备的越来越普及,诸如XBOX360、PS3等游戏主机的逐渐发展,PC平台的游戏末落趋势已经日渐明显,而Windows平台优化难,盗版、破解问题严重也是游戏厂商不愿涉足PC的原因,近年来网页游戏、快餐式网络游戏的发展,更是加速PC游戏的衰落,就算是DX也不知道自己还能支持多久,更不用说本来就已经半死的OpneGL游戏了。
魔兽和星际2都有Mac OS版,暗黑3跑不掉了吧
也是乔布斯改变了世界,也许Macintosh曾经改变了个人计算机,但在游戏上来说,OpenGL不敌DX已经是事实,也许Mac迷会说Mac OS不是为了玩游戏,也许程序员会说做游戏的用Mac OS,玩游戏的用Windows。也许,为数不多的Mac OS游戏玩家们只能去期待暴雪的暗黑3能有Mac平台,当然,不包括国服玩家。
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