入门也凶悍!AMD5系列创造入门显卡五宗最
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第三页:五宗最之DirectX 11
接下来我们要说到的就是DirectX 11,正如我们前边所说的一样,在DX11游戏如雨后春笋般出现的今天,不支持DX11成为其最大的软肋。目前,在入门级市场当中,NVIDIA的产品并不支持DX11,最新的GT220和GT240也就支持DX10.1。
很多人都认为,DirectX 11对于中高端显卡来说是很有意义的,但低端显卡本身性能有限,可能连DirectX 10游戏都不能特效全开流畅运行,那么DirectX 11游戏就更加不敢奢望了,DirectX 11特效还敢开启么?
这种观点是很有道理的,但也有一定的局限性,因为图形API发展到了DX10时代以后,游戏画面很难再有飞跃式提升,因此DX10.1及DX11当中很多新的特性都是为了改进游戏运行效率,提升性能,而不是盲目的增加特效。而且就现在已经逐渐成为主流的WIN7操作系统也是内置DX11,今后很多的多媒体软件也是基于DX11开发的。不支持DX11带来的缺憾不仅是游戏,连操作系统以及多媒体应用都会OUT。
单就游戏而说,DirectX 11为游戏带来了Tessellation(细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为3D的游戏世界提供了逼真的游戏效果,同时在DirectX 11给用户带来高画质的同时,也很大程度的提升显卡执行效率,并不会对显卡带来压力,带来的反而是效率提升。
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