GPU加速革新 GTC技术大会亚洲站现场报道
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【天极网DIY硬件频道】2012年12月14日,万众期待的NVIDIA GTC技术大会亚洲站在位于北京奥运村的国家会议中心揭开序幕,来自全世界各地的GPU通用计算专家以及媒体记者有幸参与了此次盛会,NVIDIA首席执行官兼联合创始人黄仁勋来飞赴会议现场发表主题演讲,并向大家介绍了NVIDIA最新的GPU计算技术以及未来景望。
NVIDIA GTC技术大会亚洲站会议议程包括14、15号总共2天,大会将包括2场重要的研讨会,60多场技术会议、1场新兴企业峰会以及1场学生研讨会,这些会议将探讨与科技和商业进步最为密切的话题。
NVIDIA CEO黄仁勋的演讲首先从NVIDIA传统的GPU图形领域说起,他为大家介绍了GPU在DIY领域的发展,GPU在图形处理以及视频处理方面的应用,当然重点部分还是在于NVIDIA GPU在游戏方面的表现。
黄仁勋通过数据分析从2009年-2011年娱乐产业的发展趋势,表示游戏大作的影响力已经远远超过了电影,《使命召唤8:现代战争3》在发售的16天内销售额达到10亿美元,销售情况已经超过了詹姆斯・卡梅隆(James Cameron)2009年的电影《阿凡达》,后者在17天的时间内票房收入达到10亿美元。不过毫无疑问的是,《阿凡达》的观众人数要远远超过《使命召唤8:现代战争3》的玩家人数。显然电子游戏已经成为目前最为赚钱的电子产业之一。
黄仁勋简单回顾了下3D游戏的发展历史,以1994年世嘉公司推出首款3D FTG的《VR战士》为例,3D电子游戏经历了接近了20年的发展,到刚刚上市的《战地3》,游戏画面已从简单的多边形堆砌进步到如今的CG级别画面,这一些都得益于NVIDIA GPU的推动。
黄仁勋特意介绍了近期大热的《全球使命》,并用中文将游戏名重复念了几遍,可见NVIDIA对这款游戏的重视程度,这款采用(Unreal Engine III)引擎技术的第三人称射击网游,由于在开发时期就与NVIDIA紧密合作,最新上线的的一款“血战”地图加入了Physx物理特效,玩家只需在游戏选项中勾选开启高级选项中“物理特效”,即可享受到前所未有物理特效画面。玩家不仅可以在新地图中享受到地形效果破坏的效果,还可以获得更高的图像渲染画质。
黄仁勋最后重点展示了EA旗下的FPS大作《战地3》,这款游戏EA官方推荐显卡就是NVIDIA Geforce GTX560 Ti,由于采用顶级的寒霜2游戏引擎,在DX11展示方面相当到位,曲面细分、景深效果、FXAA抗锯齿等特效都要借助NVIDIA的GPU才能实现。
除了传统的GPU图形领域,NVIDIA在工作站方面也取得长足发展,NVIDIA现场演示了3D电影特效的制作过程,将NVIDIA GPU以及CUDA在工作站方面的优势展现的淋漓尽致。
现场仅用一台工作站,演示了模拟3D摩托车实时渲染的过程以及一段影片场景的制作:水如何从山顶倾泻而下,轻松地计算出水流路线。而这之前,这一切都需要进行非常复杂的CPU运算,单独一帧画面就可能会耗费掉一天的时间,但是将图像渲染工作交给CPU+GPU协同处理,GPU擅长多浮点运算,例如渲染模型的皮肤,CPU擅长的是渲染光线,从演示来看,建模到渲染都是实时预览效果,无需我们传统概念中的等待。
超级计算机也是GPU未来的拓展方向,传统仅靠CPU运算的超级计算机已被功耗所拖累,而如今最佳方案是使用CPU结合GPU。由CPU来完成顺序运算工作,而使用集成大量核心的CUDA GPU完成并行计算。全球排名TOP500的超级计算机已经大量使用Tesla GPU,而如果考虑这些超级计算机的功耗,则GPU加速系统的优势更加明显。
至此,NVIDIA GTC技术大会亚洲站14日上午的议程已经全部结束,相信关注此次大会的网友还意犹未尽,请大家继续关注天极网显卡频道的后续报道。
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