画质性能全对比 13款主流显卡大战《星际2》
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【天极网DIY硬件频道】《星际争霸2》堪称五星级游戏,但和某些所谓大作不同,它并没有使用现代化画质技术,核心引擎依然停留在DX9级别,所以难免存在一些局限,比如不支持多于两个处理器核心,不支持抗锯齿,不过它还使用了Havok物理引擎,可以利用更多处理器核心执行物理渲染,此外还有一个好处就是对几何性能要求不高。
特别值得一提的是,《星际争霸2》还支持针对不同场景类型的两种模式:一是游戏模式,用于在大量单位激烈战斗的时候提供更好的性能,同时保证足够的画质;二是故事模式,用于在不同环境中为部分角色模型提供电影级效果。
尽管没有DX10/11,但《星际争霸2》依然适当地使用了不少画质增强技术,比如故事模式中的局部光照、半透明阴影、景深、软引擎、更复杂模型,以及延迟16位浮点精度HDR渲染器、屏幕环境光遮蔽(SSAO)。
最后按照暴雪的说法,显卡、处理器两种硬件对《星际争霸2》的性能来说,更重要的还是前者。
测试平台软硬件配置:
处理器:Intel Core i7-975 Extreme 3.33GHz
散热器:Scythe SCKTN-3000 Katana 3
主板:技嘉GA-EX58-Extreme
内存:海盗船XMS3-12800C9 DDR3-1333 2GB×3 (9-9-9-24-2T)
硬盘:三星Spinpoint F1 1TB/32MB
电源:Ultra X4 850W
显示器:戴尔3007WFP
操作系统:Windows 7 Ultimate 64-bit
驱动程序:Catalyst 10.7a Beta、GeForce 258.96 WHQL
显卡:
Radeon HD 5970
Radeon HD 5870
Radeon HD 5850
Radeon HD 5830
Radeon HD 5770
Radeon HD 5750
Radeon HD 5670
GeForce GTX 480
GeForce GTX 470
GeForce GTX 460
GeForce GTX 275
GeForce GT 240
GeForce GT 220
A卡驱动设定:
Smoothvision HD消除混叠:使用应用程序设置(过滤器:Box)
Catalyst A.I:标准
Mipmap细节等级:高质量
等待垂直同步:始终关闭
AA模式:性能
其他:默认
N卡驱动设定:
纹理过滤质量:高质量
垂直同步:强制关闭
抗锯齿Gamma纠正:开
抗锯齿半透明:关
CUDA GPU:全部
PhysX配置:自动选择
环境光遮蔽:关
其他:默认
测试分辨率:
1600×900
1920×1080
2560×1600
测试方法:
测试场景是一个建设完毕的虫族基地遭到神族大举入侵。使用Fraps 3.1.3记录平均帧率和最低帧率。每次测试运行三次,取平均值。
补充一点:对RTS游戏来说,帧率只要能全程保持在30FPS以上就能获得基本流畅的体验了。
抗锯齿关闭
高端级:HD 5970显然太过强大了,三种分辨率下都达到了100FPS的极限;HD 5870也相当不错,特别是随着分辨率的提高损失幅度更小;GTX 480、GTX 470在分辨率较低时相对HD 5870优势明显,但分辨率提高后下滑同样明显。
总的来说,这四款高端显卡对付《星际争霸2》都绰绰有余。
性能级:N卡再次在低分辨率下取得完胜,GTX 275都能叫板HD 5850,但分辨率提高之后,GTX 460仍能超过HD 5830,但已赶不上HD 5850,GTX 275更是已不入HD 5830。
1600×900、1980×1080分辨率下,四块性能级显卡都能流畅运行游戏,但到了2560×1080之后,HD 5830/GTX 275就有些吃力了。
主流级:这种时候就不测试意义不大的2560×1600高分辨率了,但即便如此,也只有HD 5770、HD 5750两款型号能完全停留在30FPS之上,HD 5670、GT 240、GT 220都难以保证流畅了。
抗锯齿开启
游戏本身并不支持全屏抗锯齿(FSAA),只能通过驱动控制面板强行打开,A/N卡这里均设为4x FSAA,那么效果如何呢?是否值得付出性能上的代价?
关
开
关
开
从对比截图看,FSAA开启与否对游戏画质影响甚微,在紧张的战斗中很难察觉建筑物、单位、环境细节有何不同,根据经验只有植物灌木会更平滑一些。
关
开
游戏战役模式中还有很多类似FPS游戏的场景,这时候更平滑的人物角色边缘看起来自然更舒服,FSAA也终于发挥了一些作用,但坏处是计算机控制台屏幕图像也会模糊一些。
高端级:即使强大如HD 5970,开启FSAA之后性能下滑也是相当惨重的,到了2560×1600高分辨率下也只能勉强维持流畅。HD 5870、GTX 480、GTX 470表现其实差不多,只能坚持到1920×1200。
性能级:1600×900低分辨率下,除了上代GTX 275之外其他三款卡都还能坚持住,到了1920×1080之后HD 5830不出意料地倒下,HD 5850、GTX 460也只是在勉强支撑,再提高到2560×1600就全军覆没了。
主流级:这些卡在关闭抗锯齿的时候就不太容易了,再开启高强度的4x FSAA简直就是要了它们的命,只有HD 5770在1600×900下还算勉强可以接受。
总的来说,除非你正在使用最新一代高端显卡,否则还是远离FSAA为好,反正开启之后也不会带来多少改观,紧张战斗的时候谁也不会去关心一棵草是否平滑。尽管如此,还是希望AMD、NVIDIA今后能通过更新驱动改善一下,或者暴雪能通过更新补丁内建支持。
不同画质等级
尽管不是以画质为主要诉求,《星际争霸2》还是提供了四种画质细节等级:Low(低)、Medium(中)、High(高)、Ultra(最高)。
最高画质部分性能测试我们使用Core i7-975 Extreme、Core i7-920两款处理器、Radeon HD 5850 GeForce GTX 460 1GB两款显卡,兼具考察不同处理器的作用。
高:画质降低一级后,看起来画面差不多,但速度已经全程超过90FPS。i7-975、i7-920的平均差距只有7FPS,可以忽略不计,HD 5850、GTX 460的差距也更小了。
中:HD 5850、GTX 460的成绩分别为120FPS、128FPS。四条曲线彼此交错,证明这种级别下四种配置彼此并无多大不同。
低:全部高高150FPS之上,i7-975、GTX 460的组合更是高达200FPS左右,其他三种组合则差不多。
低画质非常惨淡,除非你配置很古老否则不推荐使用;提高到中画质几乎完全变了个样,能获得非常不错的表面纹理、光照、阴影效果;高、最高画质下阴影更柔和,光照效果也更强,但纹理变化不大,而且这两种级别之间差异很微小。
所以如果硬件配置尚可,至少也应该是中画质,有条件就上高画质,最高画质则适合那些资源实在充裕没处用的。
这部分性能测试我们使用Core i7-975 Extreme、Core i7-920两款处理器、Radeon HD 5850 GeForce GTX 460 1GB两款显卡,兼具考察不同处理器的作用。
小结:更高频率、更多核心的处理器自然没坏处,但因为多线程优化不足,三核心或者更多基本没有用武之地,帧率和频率的提升也不是同步的,差个几百MHz基本并无不同。
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