【天极网DIY硬件频道】《魔兽世界》6.0资料片上线之后,全新的游戏引擎,画面的升级,游戏内容的更新,让这个屹立十年不倒的MMORPG网游领头大哥焕发了全新的生命力。有人说魔兽已迟暮,而全球付费玩家再度突破千万的数据,却不得不承认,《魔兽世界》依然充满了生命力。
先不对游戏内容产开讨论,全新的游戏引擎给玩家带来什么了怎样的游戏画面,6.0资料片中,许多种族的模型都做了全面修改,模型更精细,更逼真、面部表情更细腻,游戏的画面确实提升了不少,也许很多玩家并没有感觉出来,但是仔细对比会发现,画面越来越细腻了,尤其德拉诺大陆的风景,可以说是所有版本中最美丽的,影月谷,阿兰卡枫林等都独具特色。
6.0资料片上线之后,画面的提升在高特效设置下给游戏配置带来的压力也明显增加,很多玩家都开始担心配置问题。魔兽优化做的很良心,游戏对配置的门槛并不高,3到4年前的配置依然能够玩,但是最高的特效和画质下,对配置要求却也不低。这样一来无论是高配置还是低配置的玩家都可以玩游戏,只是画面质量和效果不同而已。
在时隔几个月之后,6.1版本也相继发布,除了橙色随从,新副本、新装备开放,橙色戒指任务,自拍神器等游戏内容之外,很多玩家期待的血精灵新模型也会如期而至。而游戏画质方面又作出了部分提升。细心的玩家在进入游戏设置界面之后就会发现,设置栏多出了一些新的画面设置选项。
那么问题来了:第一个问题,全新的画面设置选项对游戏画面的提升到底有多大?第二个问题,也是很多玩家关心的问题,画面提升或者这些设置选项的加入会不会对现有的电脑配置产生影响,而对于那些配置低的玩家来说,他们更关心的是自己的配置还能不能玩魔兽世界了?
带着这两个问题,今天就会对《魔兽世界》6.1展开一个硬件性能测试,揭开很多玩家心中的疑问,测试环节都将会从玩家的实际游戏环境和体验出发,囊括简单场景及复杂场景的测试。测试将分为3个部分:1、新图形设置选项高画质下对游戏画面的提升。2、全高画质加全新图形设置对显卡性能的需求。3、中低端显卡是否还能中低画质畅玩游戏。全部测试均在玩家常规分辨率1920*1080下进行。
首先测试是全高画质下,新图形选项对画面的提升,测试选用比较普遍的CPU i5-4590,显卡选用的是索泰GTX960-2GD5 至尊OC中高性能显卡,8GB内存。
测试选用的索泰GTX960-2GD5 至尊OC显卡,在GTX960产品中性能属于顶端的,如果仅仅是测试魔兽世界,选用GTX960也就差不多了,魔兽从来不是一个吃性能的游戏。该卡搭载1024个流处理器,频率是决定这款非公版显卡性能的根本,1304/1367MHz的核心频率,7200MHz的显存频率,128bit显存位宽,2GB显存容量。
当然除了频率,散热也直接影响显卡性能发挥,因此索泰GTX960-2GD5 至尊OC显卡3个9cm超大尺寸风扇扇叶,正反转形成全域干涉风扇系统,散热效能直线提升,并加入索泰首创Freeze!低温启停技术。配合超大的散热底座,4根定向烧结热管,以及超大面积的散热鳍片,待机、看视频、浏览网页及简单的游戏时,风扇都处于停转状态,杜绝噪音。
另外值得一提的,OC+模块一键超频设计,在感觉性能就差那么一点儿的时候,不妨试试这个一键超频的便捷设计,任何人都能实现。6+8pin的外接供电接口,6+2项超效能供电,提供稳定高效的电流,DVI+3DP+HDMI输出配置,支持单卡多联屏,体验无死角的游戏视野。
进入测试,首先打开图形设置选项,可以看到,6.1更新后,在画面设置页面,增加了SSAO、景深效果、光照质量、轮廓线模式4个选项,而在抗锯齿一栏则加入了MSAA、SSAA抗锯齿,那么这些选项的加入会对画面提升多少?又会给电脑带来多大压力?
先来看一张关闭抗锯齿关闭和新加四个设置选项时,图片效果如何?这时候画面质量还可以,色彩光照个方面并无多大变化。但是由于未开启抗锯齿,角色左手边地面边界处出现了明显的锯齿。