何以为战!《使命召唤11》实测
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【天极网DIY硬件频道】千呼万唤始出来,在广大COD玩家的期待中,《使命召唤:高级战争》终于和大家见面了,作为《使命召唤》系列的延续,这部背景发生在未来2054年的巨作,将带给玩家全新的元素和无与伦比的游戏体验。在江湖上,有这么一句话“为人不识陈近南,纵称英雄也枉然”,想必很多人都耳熟能详。而在单机FPS射击游戏领域,同样名气和地位的非《使命召唤》系列莫属了,“玩家不识COD,纵称资深也枉然。”这样形容《使命召唤》系列的FPS游戏领影响力和名气,一点儿也不过分。
能坚持到今天的系列游戏一般都会经历一段传承和演化的历史。一起回忆下这段被很多玩家丢弃在风雨里的回忆。
《使命召唤》从诞生就注定了要陪伴很多人走过漫长的一段岁月,并成为他们心目中的永不褪色的经典和传承延续的传奇。使命召唤诞生于2003年,由Activision公司制作并发行,在那个游戏萌芽的时代,尤其是FPS游戏,更是寥寥数款屈指可数,《使命召唤》的问世就像闪电一样,直击玩家的内心,给玩家带来全新的FPS游戏震撼,相比于当时流行的对战类FPS游戏CS,《使命召唤》全新的引擎占据了得天独厚的优势,这可能就是单机和平台或者网游的区别吧,逼真的画面,人性化的场景设计,更加贴近现实,更加有代入感,而且《使命召唤》也如同其名字一样召唤玩家去完成历史使命,游戏背景真实还原二战时期战场,玩家游戏时就仿佛自己是一个肩负历史使命的士兵穿越回了二战战场,这种感觉正是FPS游戏爱好者们渴求的,历史、英雄、使命、军事、激情和热血这些都是使命召唤注定成功和必将延续的必不可少的因素。
使命召唤开山之作空前成功超出了开发商预料,也给开发商打了一剂强心针,让开发商看到了历史战争题材和FPS完美融合的超高游戏表现力,因此,趁着上一步作品余温未散,在广大FPS爱好者的殷切期待和支持中,迅速推出了使命召唤的续作《使命召唤2》,依然以二战欧洲战场为游戏背景,逼真的画面和场景设计比上一代进步了很多。地形更加丰富,天气系统给更加成熟逼真,而新加入的对战功能更是锦上添花的亮点。这部作品如预料一样的取得了成功。之后的《使命召唤3》大致相似。
经典要延续必然要有突破和改变,否则只会在不断前行的历史之轮下化为尘埃,可能正是意识到了这一点,到了《使命召唤4:现代战争》游戏不管是时代背景还是游戏技术都发生了360度的大转变,时代背景从二战战场直接跨越为现代战争,技术方面的升级则让玩家领略到更加真实的战斗画面和战斗场景。全新的改变又一次激发了玩家好奇心和内心的激情,游戏时代背景的大跨越改变给玩家的游戏体验也是跳跃极大,不过事实证明这种跳跃玩家很乐意接受,游戏少了些历史色彩,却增加了更多更先进武器,作战技巧、方式,现代高科技军事电子设备等。这些无疑成为了最吸引玩家的因素。而画面表现力方面则是2代的10倍,这证明这个系列是在进步的,而游戏公司也在真正的用“ 心 ”在做游戏。相比于越来越浮夸和快餐化的游戏来说,这一点给玩家带来了不一样的感动。
而之后的《使命召唤:战争世界》则又一次回到了二战的怀抱,当人出现审美疲劳时偶尔回忆下过去显得那么的美好,因此游戏又穿越回了二战时期的太平洋战役,地理环境也是极为丰富,太平洋上的海战,还有丛林等等,武器系统同样真实还原历史,丰富多样,人物系统也是环环紧扣,精彩纷呈,在完成任务的过程中让玩家感受真实的二战历史,不过这一部历史背景的回归作品,另外一个让玩家惊喜的地方在于,加入了很多的载具,玩家可以在游戏中使用很多的载具来完成任务,也算是创新了。
现代战争的成功势头也是一发不可收拾,之后的续作中竟然出现了续中续的作品,使命召唤系列现代战争背景题材的续作,现代战争2和现代战争3也在之后相继面世,和之前的现代战争形成了使命召唤现代战争3部曲,虽说后两部作品的出现没有第一部那样影响力深远,不过,各方面较之前的作品都有提升,只不过这些提升在玩家看来是时代发展必然的结果,而没有太大的创新却多少有些遗憾,其实每一个领域都会遇到一个瓶颈,不可能一直不停的快速发展下去,到了一定的阶段停下来,静下来,总结过去,好好的思考也许才会有长足的进步?
时间的脚步来到《使命召唤:高级战争》,这已经是该系列的第11部作品,时间的跨度更是长达10年之久,十年磨一剑,用了十年的时间使命召唤已然站在了FPS单机游戏的巅峰,人气和销量也是有目共睹,而最新的作品《使命召唤:高级战争》将再次挑战全的高度,从游戏名字也许看出来,高级战争的游戏背景将会在未来,而且比现代战争的时代更远,而这一次不仅加入了更多更加丰富的战斗元素,而且武器系统也会超出我们的认知,故事背景定于2054年,许多全新的武器将会更加吸引玩家的视线,尤其是军事迷,游戏中还加入了许多高科技的技术,外骨骼就是比较突出且可玩性,操作性更强的设计创新点,使用外骨骼(Exo)的新战斗中,外骨骼除了可以用来使用特殊的动作特技外,还拥有自身固有的能力。游戏画面方面,采用新的游戏引擎开发,不仅贴图材质全面改善,画面更加逼真,而且物理特效也特别引入了先进物理引擎来完成,因而对显卡对要求也再次提高了。可玩性绝对不会低。
很多人会问,前面的这些介绍跟新作有什么联系?确实对于一个使命召唤的忠实粉丝而言,这些简单的历程只不过是记忆中的冰山一角,COD带给他们的回忆远不止这些。但是一部作品之所以敢称经典,之所以得以延续,自然都有着属于他们的独特的历史,而对于喜欢他的人而言,这段历史每每回忆都会带来不一样的感动,这才是真正的经典,在心中的沉淀。
而对于一个新玩家而言,这简单的系列历程回顾,我想足以打动他们,哪怕只是一个人,因为经典就值得更多人去体验,就像《魔兽世界》一样,也许再也回不去巅峰时的1200万人数了,但对于一个即使AFK了几年的老玩家而言,每每谈起兄弟会之剑,蛋刀等等,内心都充满了感动,在这个节奏越来越快,压力越来越大的时代,往往连自己都忘记了怎么去享受生活,而这些游戏带来的感动却如同甘霖般滋润着干涸的心灵,一个能给我们心灵慰藉的游戏,难道还不算经典?难道这种游戏的历史不值得玩家提起?
当然不喜欢的人,可以选择跳过,直接进入测试环节,想必很多人在《使命召唤:高级战争》还未发布之前就已经了解到了这款游戏对于电脑配置方面的一些消息,而官方推荐配置和最低配置,单纯从配置方面来看,要想无压力畅玩游戏,还得GTX760以上的显卡,而对于那些高端的游戏发烧粉来说,他们追求的可能是极限,极限画质,极限体验,那么GTX760还远远不够。大部分人都会在庆幸之余,有些淡淡的无奈感,庆幸这么高的配置要求游戏的整体提升会非常高,无奈不更换电脑配置自己很难在游戏中尽情畅快的感受它带给玩家的乐趣。几多欢喜,几多愁。
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