天堂再进化 Heaven Benchmark 2.5测试
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走进DX11时代--Heaven Benchmark 1.0面世
2009年10月,来自俄罗斯的一间名为Unigine Corp的公司用自家的Unigine引擎制作了一款测试软件--Heaven(天堂),该软件率先支持DX11特效,并大量采用了当时尚未普及的Hardware Tessellation(硬件细分曲面)技术。由于当时Windows 7也只是刚刚推出,DX11技术尚未成熟,支持DX11的游戏和软件少之又少,所以这款软件迅速成为了显卡业界的评测标杆软件之一。
Heaven Benchmark 1.0
Heaven Benchmark 1.0的发布几乎震惊了整个显卡业界,人们惊呼,原来3D画面可以做得如此的精细,Tessellation(曲面细分)技术第一次向世人展示了他的实力。除了曲面细分技术,在Heaven Benchmark 1.0中还应用了空间环境及光线技术,甚至还支持ATI的Eyefinity多屏显示。
当Heaven Benchmark 1.0发布的时候,作为显卡业界的巨头之一NVIDIA,居然还没有显卡支持DX11,可能也正是如此,Heaven支持DX9、DX10和DX11三种模式。反观AMD方面,HD5000已经发布到中低端的HD5750/HD5770,全面宣布进入DX11时代,而顶级的卡皇GTX295也只能望着DX11“空悲叹”。
天堂第二站--Heaven Benchmark 2.0发布
时隔半年,2010年3月底,Unigine Engine正式发布了Heaven Benchmark 2.0版本,该版本延续了1.0的测试场景,不同的是测试场景从23个增加到了26个,硬件曲面细分选项也从原来的关闭或开启变为4个,增加了Moderate(中等)和Extreme(极高)两个级别。
Heaven Benchmark 2.0
在Heaven Benchmark 2.0中,曲面细分技术得到了进一步的运用,物体的结构更加复杂化,虽然场景一样,但效果已经发生了巨大的改变。
Heaven 2.0增加了旗帜飘动的物理效果
有趣的是,在3月27日,NVIDIA终于正式发布了支持DX11的显卡--GTX480/470,而Heaven 2.0几乎是和GTX480同时发布,Heaven 2.0很"适时"地加入了N卡的一个优势项目--物理加速的场景。所以在Heaven 2.0中,N卡全面胜出,甚至远超竞争对手达到50%以上,这个猫腻难免会让人把两者的关系浮想联翩。
OpenGL 4.0加入--Heaven Benchmark 2.1
两个月后,2010年5月,Heaven又更新了一个版本,不过从版本号可以看出,并没有之前1.0升级到2.0那么巨大,只是加入了OpenGL 4.0规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术,同时还加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。一些细节方面也得到了更好的完善。
Heaven Benchmark 2.1
Heaven Benchmark 2.1已经成了所有媒体测试显卡的标杆工具之一,能有此待遇的也就另外一款显卡标杆软件3D Mark系列了。于细节基本完善,BUG方面也较少,Heaven 2.1被沿用至今。
天堂再起航--Heaven Benchmark 2.5正式发布
10个月后,2011年3月3日,Unigine Corp公司终于正式发布了Heaven Benchmark 2.5版, 主要增加支持屏幕环境光遮蔽(SSAO)的改良技术“屏幕空间方向性遮蔽”(SSDO),模拟实时全局光照,改进支持大量GPU及众多的新显卡,对新驱动及新显卡的优化也更加完善。
Heaven Benchmark 2.5
在新版本中,还有另外一个重大的改动,就是增加了Professional Edition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性售价495美元(约合人民币3250元)。
那么10个月的等待能给玩家带来怎样的新惊喜呢?下面就让笔者来为大家详细介绍一下。
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