再续独角兽传奇 旌宇Calibre GTX 550Ti评测
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【天极网DIY硬件频道】旌宇Sparkle作为一家典型台企厂家,在显卡界已经拼搏近30年,作为老牌显卡厂商凭借优秀的用料做工和性价比受到广大玩家欢迎。旗下面对不同市场推出了两大系列的显卡家族。其中Calibre系列专为高端显卡人群打造,此系列虽是高端系列,但仍然秉承了Sparkle系列显卡的高性价比优势,舒服的价位和强劲的性能使此系列在玩家群中口碑不错。天极DIY评测室此次收到的这款Calibre GTX 550Ti显卡正是此系列新品,让我们一起来见识一下性能和做工究竟如何。
在主流GTX460当道的年代,如何通过有限的资金寻觅到一块与其相当的产品是攒机族们的难题。GeForce GTX 550Ti家族正是为此诞生,由GTS450进化而来,GTX550几乎是450的完全版,升级搭载的GPU为GF116,提升频率又将带宽提升到了192bit,从而使得GTX550Ti瞬间成为中端卡中的王者。
Calibre独角兽家族已经出道非常长的时间,作为高端品牌的象征,独角兽家族此次投身于GTX550Ti的浪潮中,可见其再次出击争夺显卡界头牌的信心。与NV公版GTX550相比,独角兽继承了其公版PCB风格,但是对于公版的吝啬散热系统做了改头换面的更替,从而打造出强大的Calibre GTX 550Ti。
Calibre GTX 550Ti延续了独角兽一贯奢华唯美的风格,品牌传奇象征独角兽亮于包装正中。整体包装刚健有力,宽长的盒体包装,银边包裹非常有份量。
有趣的是产品附送了一张精美的独角兽VIP会员卡,为广大购买独角兽的玩家们提供全球两年质保服务。
特意为玩家们配备了4大pin口转6pin的线材以避免电源6pin接口吃紧。另外由于采用了miniHDMI和没有配备VGA接口,因此HDMI转换线和DVI转换头也随机附带。
Calibre GTX 550Ti外壳确实比较夺目,采用了高雅的黑色涂装风格,独角兽双散热涡轮加上六角形网孔配合,将这款显卡的外观档次提升到同类产品不可逾越的层面。
与同类GTX 550Ti相比,独角兽安装了背板散热器,在测试时笔者留意了一下背板,整个背部散热效率很高,条形的导热槽将热量均匀散布在背板上。相比公版连一根热管都没有的散热设计,独角兽确实改进了很多。
提供了miniHDMI、DVI-D*2输出接口和一个SLI接口,GTX550Ti需要独立的6PIN口进行供电。
拆解后与公版GTX550相比才能看出独角兽的用料程度。虽然GTX550Ti采用40nm工艺制程,核心晶体管数目比GTX460少的多,功耗和热量都很低,发热很难对散热器形成威胁,但其实散热质量的高低会直接影响到板卡质量。
独角兽 GTX550Ti采用了双热管设计,通过热管将GPU和显存温度扩散到左右两翼散热片上,通过上方的风扇离开显卡,就效率来说还是非常不错的。
就其PCB板卡风格来看,完全是公版走线,除颜色外几乎看不出有什么改动。
GTX550Ti的GPU代号为GF116,大部分规格参数与GTS450相同,芯片面积和晶体管数目也如出一辙,不过提高了频率设定和显存位宽,以及与位宽对应的ROPs单元数。
显存颗粒采用的是海力士,排列在GPU周围。其为GDDR5的0.4ns产品,6颗组建成为192bit/1024MB的显存规格。公版的显存频率为900/4106MHz,而独角兽进行了一定提升,显卡的默认频率定为920/4200MHz。
显卡的供电方面与公版一致,3+1的供电设计。此外在元件方面还采用了全固态电感、日系全固态电容以及8pin封装MOS管。
在测试环节中,我们会使用3DMARK 11、3DMARK Vantage对其进行跑分。我们收集了从GTS450到GTX560Ti以及HD6850和HD5770等ATI显卡在内的一系列公版卡跑分成绩,以便于读者们更加精确的了解独角兽GTX550Ti的真实实力。
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DirectX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,独角兽使用High模式测试。
由于3DMARK Vantage测试已经很年久,因此对于新一代显卡来说,负载很低,就对比数据来看,独角兽GTX550Ti已经轻松超越公版卡。
3DMark 11在10年底发布,其11的版本号使其成为基于DirectX11接口的基准测试软件。运行Extreme测试后,我们可以检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。
由于DX11搭载了新的曲面细分技术(简单讲就是将曲面结构表现的更加光滑),因此对于显卡的综合性能有了更强的要求,使得不同质量的显卡有很大的差距表现。我们在数据中可以看到,独角兽GTX550Ti要破千的成绩几乎触摸到公版GTX460了。
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,Unigine Heaven2.5主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下包含了Tessellator(曲面技术)测试,这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
Unigine Heaven2.5的测试运行DirectX11、DirectX10、DirectX9以及OpenGL四个模式。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DirectX11模式下的Tessellator级别设定为Extreme。
在DX10中分数比想想的要低很多,原因是在于DX11更好的提高了物理加速引擎对于画面的处理,从而提高了自己的运算帧数,可见DX11主流时代已经到来。
在跑分过后,我们将显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序或使用外部工具测试显卡性能,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。游戏包括尘埃2、孤岛危机、失落的星球2、星际争霸2、鬼泣4、生化危机5等。其中尘埃2和失落的星球2能够使用DX11,孤岛危机、生化危机和星际争霸能够能够使用DX10,而鬼泣4可以使用DX9。
显卡杀手《孤岛危机》是所有GPU的噩梦,帧数跌破了20。而星际争霸2、生化危机5等一系列做优化文章的游戏最高画质后显卡仍然毫无压力。在使用DX9的鬼泣4上帧数一度超过了255点,最低的帧数表现在丛林测试场景中,为77帧。
编辑点评:综合外观、性能参数、测试成绩来看,Calibre GTX 550Ti超越公版GTX 550 Ti不少,性能上甚至触及公版GTX 460底线。相比于GTX 460有更大的价格优势。GTX 550 Ti从发布节奏和综合价位来看肯定是追求性价比的攒机族首选。毕竟其能够应付目前所有主流游戏的豪华配置和平易近人的一千元左右价格已经非常厚道。而独角兽GTX 550 Ti则是对其产品系列的再一次升华。
优点:超越公版GTX 550 Ti的性能、不错的性价比、全固态电容、双热管配合滚珠轴承风扇散热。
缺点:暂无
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