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  近期显卡市场可谓异常平淡,AMD与NVIDIA半年来都未发布任何新品,半年没有热点话题,就连小编也感到整个显卡行业快淡出鸟了。另外荷包渐鼓的国人以前是省吃俭用买电脑,现在电脑成了‘二奶机’,人们更喜欢选择新奇便携的娱乐设备。例如:iphone、iPad、平板电脑、上网本、笔记本电脑等。除了外界影响,DIY自身以价格为向导的不健康产业链、不合理无序市场竞争也是导致DIY市场衰落因素之一.....【查看更多

     
 

 随着平板电脑以及智能手机等移动平台的崛起,NVIDIA这样的GPU厂商也开始将研发重心转移到移动CPU产品领域,得益于在图形领域多年来累计的经验及与ARM公司的紧密合作。Tegra系列处理器逐渐得到了客户及用户的认可,在收购了基带芯片厂商Icera后,NVIDIA的野心已经昭显于众人,也许年末发布的四核Kal-El Tegra 3将迎来真正的爆发。其竞争对手AMD也认为Windows 8、移动设备市场快速发展都将是AMD业绩增长的潜在机会.....【查看更多

     
市场一片静悄悄,这的确难为了下游的板卡厂商,DIY市场萎缩也是不争的事实,因此很多厂商,AIB大厂蓝宝开始进军国内主板市场,AIC大厂影驰则准备推出WHDI无线产品以及SSD固态,如何在层层围堵之下寻找出路,成了各大厂商头痛的问题,转型是必须要走的一条路,但是耕耘多年的显卡市场也不能轻易放弃,当市场如此安静的时候,显卡厂商们的确需要做些动作出来.....【查看更多
         
   

  临近十一国庆长假,业内固有“金九银十”这样的说法。在今年的DIY硬件市场整体萎靡的状况下,抓住这一年中为数不多的促销时机则显得尤为重要,厂商纷纷打算行动起来炒作一些热点话题,而今年恰逢DRAM颗粒跌至史上最低点,GDDR3/5颗粒的采购价格也大幅滑落,因此最简单的炒作办法:堆显存就开始浮水水面...【查看更多

         
     
 

显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。随着大屏显示器的不断普及,玩家日常使用的分辨率很容易达到1080P(1920X1080),如果在开启抗锯齿、各项异性过滤以及HDR,显存容量的需求也会水涨船高。

     
孤岛危机2 尘埃3 使命召唤7 鹰击长空2 失落星球2 天堂2.5 3DMarkVantage 3Dmark11
       
游戏名 显存占用
3Dmark11 755MB
3DMarkVantage 608MB
天堂2.5 810MB
失落星球2 814MB
孤岛危机2 1912MB
尘埃3 1109MB
使命召唤7 478MB
鹰击长空2 625MB
 





       

 通过实测可以证实:显存容量从512M升级到2G,实际上对性能提升非常有限,只有在1920x1080分辨率下才会有10%左右的差距,而在19寸分辨率1440x900下几乎没有区别。显存占用基本保持在在600-700M之间,对于中低端显卡来说,GPU核心性能已经成为瓶颈,一味地去堆砌显存没有太大意义。的确有部分游戏在1080P分辨率下显存占用超过了1GB,开启高纹理不补丁包的《孤岛危机2》显存占用甚至接近了1.8GB,但玩家没必要因此而选择2GB显卡,不如多花些钱去追求定位更高的显卡。 【查看更多】

1:“堆显存”提性能 提升产品形象   2:“堆显存” 降性能 促销量
 
 
以影驰、七彩虹为首的大厂更注重品牌形象,其主推的产品也是以GTS450\GT550 Ti等中端为主,主要是将公版标配的1GB升级为2GB,显存颗粒还是GDDR5,理论性能方面有一定提升,这样的产品严格来说是官方升级版,厂商意欲借其提升产品形象,由于价格偏贵,实际出货量较少。
 
 更多厂商更喜欢将1GB GDDR5替换为2GB DDR3,表面看似规格升级,实际性能却烂到掉渣。其成本也降到更低。以相同价格出货,厂商反而能赚到更多的利润。主推GT450/GT440/GT430等中低端显卡,在卖场中还拥有不俗的销量,但这种纯属“忽悠”的行为对品牌形象以及消费者都会造成伤害。

 以NVIDIA目前中端主力产品GTS450为例,如果搭载2GB GDDR5显存,其制造成本也会增加至750元左右,但市场中不乏699元的GTS450 2GB,这样的产品是实际上将GDDR3显存更换为DDR3内存颗粒, 同为“堆显存”,不同的厂商走了不同的路线,为了提升品牌形象而推出2GB GDDR5大容量显存升级版,且不说“堆显存”有没有用,对于用户来说价格毕竟摆在那里,选不选自己决定。而“偷梁换柱”的DDR3显存版则具有极大的诱惑力,厂商宣传时着重突出2GB显存这个优势,很容易对用户的选购造成误导,很多人可能会这样认为“同样的价格,性能又一样,为何不选2GB呢?多1GB容量不要白不要”,岂不知当你这么想的的时候已经落入了JS的圈套。 【查看更多

     
显卡主编:张霆
小编并不鄙视“堆显存”,但不敢苟同部分厂商用低频DDR3替换GDDR5的做法,看似提高了产品性价比,实际性能却是烂到掉渣。
   
评测编辑:周达
512M,勉强;1G,够用;2G,有钱就用;4G,有钱也不用。曾经32M一定比8M好,但是显存决定性能的时代已经过去,追求核心才是王道。
   
评测编辑:罗毅峰
市场静悄悄,厂商出来打酱油,显卡炒作要噱头,游戏性能不重要,关键显存就要大,不怕老鸟踩,就怕菜鸟少,轰轰烈烈搞4G,悄悄问鼎显存帝
 
铭鑫显卡市场总监
刘一兵
太多的小白认为显存和内存一样都是越大越好,有这样的需求就有相关的产品推出。某些厂商抢先推出了2GB显卡,并且市场中卖的还不错,其他经销商必然会对自己的上游厂商施加压力,某种角度来说,2GB显存显卡的纷纷上市这也是显卡厂商向渠道妥协的结果。
   
杰微显卡产品经理
王宇
大显存显卡的上市只是如今特殊时期的特殊产物,我认为大多数显卡厂商只会将其视作形象产品来提升品牌知名度,并不会将宝押在这样不靠谱的产品上。毕竟大量生产并出货这样的产品还是存在一定风险。从目前的市场需求来看,1GB显存正在逐渐普及中,2GB还很遥远。
 
 
1:“堆显存”存在一定风险

 厂商“堆显存”承担着一定风险,DRAM颗粒同期货一样存在着大幅的价格波动,目前的低位的确给显卡厂商“堆显存”的机会,不过随着上游DRAM厂商减产及之前积累库存的逐渐消化,供需逐渐趋于平衡的DRAM颗粒价格开始出现上扬,对于显卡厂商来说,除非手中有大量的颗粒囤货、否则大批出货此类显卡存在着很大的风险,如果颗粒价格继续上涨,很可能面临着赚不到钱甚至亏本的窘境。如果打算乘着这段事件赚一票就收手的则没多大影响

2:堆显存带来性能提升有限

 国内大多数玩家更关注千元以前的中低端显卡,对于这些显卡,核心及频率等参数能带来更加直观的性能提升。其实显存容量只是决定显卡性能最次要的参数,近几年的几次显存容量升级也是迎合大屏幕液晶显示器普及、DX11特效游戏的不断推出等趋势做出的举动。

3:1GB显存普及中,2GB时代远未到来

在1080P分辨率并开启特效、8XAA抗锯齿的高负载环境下,512MB显存的确捉襟见肘,1GB显存才是合理搭配,尽管《Crysis2>这样的顶级DX11游戏显存占用率突破了1GB,但也是在开启高清纹理补丁的前提下,但追求极致的玩家往往会选择更高端的显卡,网游多开玩家或者专业网游工作室或许才会对2GB有直接的需求。

 
 
 
专题策划:张霆 专题设计、制作:蔡立平 制作日期:2011-09-23
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