《我的世界》RTX Beta版体验:真实光影下的方块世界
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【天极网DIY硬件频道】从NVIDIA于2018年在科隆游戏展上发布支持光线追踪技术的GeForce RTX系列开始,支持光线追踪技术的游戏越来越多。要实现光线追踪技术,除了需要NVIDIA GeForce RTX显卡外,游戏的支持同样非常重要。在GeForce RTX系列显卡发布将近两年的后,支持光线追踪的游戏越来越多。
《我的世界》是一款极具创造力的游戏,像素化的画质并不影响用户在游戏中的创造力,丰富的玩法和应用场景让它得到众多玩家的追捧。随着《我的世界》RTX Beta版本在4月17日上线,让这款本来对显卡几乎无要求的游戏,瞬间变成显卡杀手,成为一款对显卡要求极高的游戏。
在《我的世界》RTX Beta版加入对光线追踪技术的支持后,对游戏画面的改变和显卡性能表现如何,是很多玩家关注的焦点。笔者测试了iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC、iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC、iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC和iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC四款显卡,对比游戏的帧率表现。
开启《我的世界》RTX Beta版本步骤
想要开启光线追踪功能,用户需要再微软商店购买Win10基岩版《我的世界》,为了方便Java版本用户体验到《我的世界》RTX Beta版本,NVIDIA在官网提供转换到基岩版的教程,官方表示转换步骤“非常简单”。在确认游戏版本之后,用户只需到Windows商店中的“Xbox预览体验中心”,将《我的世界》RTX Beta版本下载并更新即可。
由于国内微软商店中没有提供《我的世界》RTX Beta版,用户需要切换到将国家/地区切换至美国,才能下载RTX beta版的《我的世界》,虽然有些麻烦,但过程并不复杂。
用户首先到“Windows设置”中,点击“时间和语言”部分,将“时区”从东8区切换至美国的“西5区”,同时将“区域”中的地区切换成“美国”,重新打开“Xbox预览体验中心”,即可下载《我的世界》RTX Beta版本。如果“Xbox预览体验中心”连接失败的话,重启电脑即可解决问题。
NVIDIA光追展示地图
威了更好的展示《我的世界》RTX Beta版本,NVIDIA直接在市场中免费提供6张已经制作完成,用于展示光线追踪的地图,笔者则选择在这6张地图上进行光线追踪技术的展示和测试。光追踪版本的《我的世界》把能用到的光线追踪方式的技术全部用上,其中包含「实时光线追踪反射、阴影、焦散、全局照明」等,比《战地5》只有光线追踪反射、或者《COD16》只有光线追踪阴影的游戏来说,《我的世界》RTX Beta版本最终能够呈现出更完美更逼真的光线追踪效果。
原版《我的世界》游戏中的方块通常只有颜色和不透明两种属性,《我的世界》RTX Beta版本增强了游戏内世界方块的材质表现力,同时引入更多不同的材质属性维度,包括金属、玻璃、主动光源等物品,让方块拥有基于物理性质的纹理。
在新增多种材质和光线追踪技术之后,游戏对两者进行更好的融合,展现出令人咋舌的游戏画面。通过NVIDIA官方提供的光线追踪技术地图,能够直接看到画质的提升。在看完官方提供的渲染图之后,接下来测试《我的世界》RTX Beta版本的实际表现。
评测前言:在旧有的印象中,诸如《我的世界》类型游戏对显卡性能的要求并不高,英特尔锐炬核显就能够轻松胜任游戏需求。但是在加入RTX光线追踪技术之后,游戏对显卡的性能需求大幅提升,除了需要硬件支持光线追踪外,光线绘制性能、显卡本身的计算能力同样不可或缺。另外,《我的世界》RTX Beta版本支持DLSS 2.0,又能为这款方块像素风为主的游戏带来哪些性能提升?
测试平台
CPU:i7-8700K es
散热器:先马 冰雪130
内存:海盗船8GB*2 DDR4-3200
SSD:七彩虹 CN600 512GB NVMe
主板:iGame Z390 Vulcan X
显卡:iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC
iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC
测试地图:NVIDIA官方提供的6张RTX光线追踪地图
在NVIDIA提供的6张已制作好的场景中,把画质设置到最高,能见度128个区块、光线追踪模式下渲染距离默认的8块,同时测试1080P和2K和4K三种分辨率的帧数。
在引入光线追踪技术后的1080P分辨率中,顶级旗舰的GeForce RTX 2080 Ti开启光线追踪后的平均帧率在59帧左右,开启DLSS暴涨至96帧;RTX 2080 SUPER为50帧,开启DLSS可达80帧;RTX 2070 SUPER的帧数下跌至42帧,开启DLSS后提高到73帧;入门级光追的RTX 2060 SUPER更是跌至35帧,DLSS下为60帧。
2K分辨率下帧数已经不容乐观,在没有开启DLSS的情况下,RTX 2080 Ti、RTX 2080 SUPER、RTX 2070 SUPER和RTX 2060 SUPER的帧数降低至37、31、25、20;开启DLSS后分别提高至81、70、56和44。
在4K分辨率不开启DLSS是显卡帧数暴跌相同,4K分辨率在不开启DLSS时的表现可谓惨不忍睹,四张显卡的帧率分别只有27、24、19、14;开启DLSS后只有2080 Ti平均帧数达到60,其他三张显卡分别为51、48和45帧。
毫无疑问,《我的世界》RTX Beta版本在加入对光线追踪技术支持后,已经变成了真正的“显卡杀手”,顶级的GeForce RTX 2080 Ti在高分辨率情况下的表现比较一般。但是在NVIDIA DLSS 2.0技术的加持下,游戏的平均帧率还能维持在60帧以上,GeForce RTX 2080 SUPER、GeForce RTX 2070 SUPER和GeForce RTX 2060 SUPER在1080P的表现比较不错,但随着分辨率提高,显卡在没开启DLSS的情况下有些“吃不消”。
测试中最容易被忽视的莫过于微软在2018年为DirectX 12引入的光线追踪特性,新特性包括“允许向GPU直接调用光追”、“按需加载光线追踪着色器”、“内联光线追踪”及“可变速率着色”。最新发布的DirectX 12 Ultimate更是针对Turing架构设计,目的是为了提高开发者对硬件的控制力和提高总体计算效率,前提是引擎开发商和游戏开发者做适配或者做专门性的开发。换句话说,如果用户想体验到极致的光线追踪游戏,一张Turing架构的显卡是必不可少的。
体验总结:光线追踪技术让《我的世界》这款与稍微方块、像素化的游戏,变成新的“显卡危机”。但全新的画质让它变得更具可玩性;通过测试还可以看到,开启DLSS 2.0让《我的世界》RTX Beta版本帧率大幅度提升,确保游戏在开启光线追踪后能够流畅运行。随着越来越多游戏支持光线追踪技术,能够实现硬件光追的显卡对用户来说必不可少。
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