当AMD FirePro遇上SPECViewperf 12的故事
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【天极网DIY硬件频道】在一台图形工作站中专业显卡的地位往往和 CPU 等同甚至更重要,因为在可视化互动操作中,大部分的处理都是由显卡来完成,显卡的性能、功能强大与否直接影响了生产力的高低,因此选择图形工作站必不可少的是对搭配的专业显卡进行评估。
对显卡评估的最常见工具是 Futuremark 公司的 3DMark,现在的专业显卡和游戏卡大都是基于同代微架构的,因此也能毫无问题地运行 3DMark。3DMark 针对的是游戏应用,虽然图形工作站应用中游戏开发也是重要的一部分,但毕竟不是全部,最关键的问题是 3DMark 是面向对象并非开发、设计人员而是游戏玩家,而且几乎没有一款真实的游戏采用 3DMark 的渲染引擎,如果不是基于真实应用而开发的测试工具那么它的参考价值无疑是要大打折扣的。
在真实应用测试方面目前业界公认最可信的就是 SPEC.org 机构推出的各种测试工具,例如 SPEC CPU9X/200X 系列是各个处理器开发公司、学术机构、商业公司都采用的 CPU 性能评估工具。
SPEC 成立于 1988 年,现在的全称是 Standard Performance Evaluation Corporation(系统性能评估公司),最初是由几家重视真实性能的工作站厂商一起发起成立的,希望透过这个机构开发出真实、可信的性能测试工具。到如今 SPEC 的会员已经超过了 60 家公司,每个季度都会发布数百个不同系统性能科目的测试结果。
针对不同的应用,SPEC 下设多个子机构,而负责工作站系统性能设计、开发的则是“The Graphics and Workstation Performance Group (图形与工作站性能小组,简称 GWPG)”。
GWPC 目前有三个主要的项目小组,分别是 SPECapc、SPECgpc、SPECwpc,其中 SPECgpc 的成立时间最早,它的前身 SPECopc 成立于 1993 年,早期的工具 GLperf 主要针对的是 OpenGL 图元级性能,例如像素填充率、三角形吞吐率、纹理填充率等相对底层的测试,到了。到了 2007 年,SPECgpc 决定将图形性能测试的对象扩展到所有 API,因为此时已经开始有一些应用逐渐转向 DirectX,例如 3dmax 等。
在去年 12 月,SPEC 发布了最新的 SPECviewperf 12 ,这是一个庞大到史无前例的图形性能测试包,未展开之前的容量大约是 3GiB,展开后需要占用数十 GiB 的空间,这说明它的是的数据规模极为庞大。此外,SPECviewperf 12 还首次引入了 DirectX 的测试项目,这在以前也是从未有过的(虽然 07 年的时候已经说要关注其他图形 API)。
由蓝宝科技提供测试产品
SPECviewperf 更新对于工作站特别是专业卡来说自然是要面临一次新的挑战,它们在这个版本中会有何表现对于经常和工作站打交道的专业人士来说是一件值得关注的事情,我们这次选择了来自 AMD 的 蓝宝 AMD FirePro V3900 到 蓝宝 AMD FirePro W9000 的全系列专业卡进行测试,测试结果到底如何大家不妨一睹为快吧。
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