AMD将发布支持光追的Radeon Rays引擎
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【天极网DIY硬件频道】英伟达在2018年8月正式带来了支持实时光线追踪技术的RTX系列显卡,在已经结束的GTC大会上,英伟达宣布Pascal架构的GTX显卡也将通过驱动更新的方式,得到实时光线追踪技术的支持。
游戏开发者大会(GDC)官网消息显示,AMD将在主题演讲中公布自家的“实时光线追踪”技术,该方案基于AMD完全开源的高性能GPU加速光线跟踪引擎Radeon Rays构建,支持OpenCL,Vulkan和C++后端。
AMD将通过Saber引擎为《World War Z》带来的实时光追渲染。此外, AMD还将演示《全境封锁2》的游戏渲染、新的Vulkan功能和锐龙处理器在软件优化方面的情况。
AMD内部负责人曾表示,“光线追踪与99%的玩家无关”,而NVIDIA在RTX显卡上的DLSS技术值得AMD学习。在DLSS还没有着落的时候,AMD却带来了实时光线追踪技术,并且已经在官网上线Radeon Rays技术的相关页面和演示视频。
由于AMD的Radeon Rays使用完全开源的API,让这项技术的使用无需授权,也没有成本,与NVIDIA售价高昂的RTX显卡相比高昂的价格,AMD显得相当良心。
此外,最近《孤岛危机》的游戏开发商Crytek开始部署“实时光线追踪”技术,这项技术无需依赖于硬件支持,但厂商必须采用Crytek的CRYENGINE引擎,但CRYENGINE引擎是需要支付授权费用的。
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