英特尔重返高性能GPU市场:将于GDC详解Xe架构
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【天极网DIY硬件频道】时隔22年,英特尔即将在2020年推出新一代的独立显卡,正面对标AMD和NVIDIA。英特尔在CES大展上公布DG1游戏卡,但具体的参数规格并没有披露。英特尔很可能在3月的GDC大会上公布Xe架构GPU的秘密。
根据英特尔之前的介绍,Xe架构是一个适应多种应用、覆盖最高端HPC到低功耗的笔记本产品,所以英特尔将Xe架构分为Xe HPC、Xe HP及Xe LP三个级别,游戏、移动PC及超移动产品都会使用Xe LP架构。
首款DG1游戏显卡的具体性能并没有公开,但是TDP功耗应该不超过75W,性能介于GTX 950与GTX 1050之间。而且CES上展出的DG1显卡实际是用于笔记本平台的移动GPU,所以别期待太高。
桌面版的Xe架构GPU是否支持光追是用户关注焦点,能不能在GPU上做到硬件加速光追,英特尔要看具体的GPU性能水平,低端显卡也没意义,高端显卡要看英特尔的10nm工艺能做多好。
英特尔在此前公开7nm工艺的Ponte Vecchio(维琪奥桥),采用Xe架构,EU单元扩充到1000个,每个单元经过重新新设计,FP64双精度浮点计算能力是现在的40倍。Xe HPC架构中,EU单元对外通过XEMF(Xe Memory Fabric)总线连接HBM高带宽显存,集成大容量的一致性缓存“Rambo”,CPU和GPU均可访问,并借此将多个GPU连接在一起,提供极致的显存带宽和FP64浮点性能,且支持显存/缓存ECC纠错、至强级RAS。
2020年GDC游戏开发者大会将在3月16日到20日召开,作为GDC大会常客的英特尔也将会出席。英特尔今年介绍了并不是以往常见的的CPU或3D技术内容,而是借此机会公开GPU架构详情。
根据英特尔官方披露的信息,高级开发工程师Antoine Cohade会在GDC上发表演讲,全面解析自研的Xe架构,揭示英特尔在构建Xe GPU的架构及性能的意义,还有Xe GPU架构的新功能及创新,3D渲染及计算方面的独特见解,并给开发者提供明确的优化指南。
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